1,游戏画面和建模
建模是真的没得黑,xcom2民间二次元mod里模型的面数和精细度都比不上追放的模型,能在手机端实现感觉至少迈出成功的第一步了(对标某个不能提的高模型精细度手游)
Xcom里即时战斗画面演算生成这一优点也继承过来了,不得不称赞一下,演算动画里人物动作不说完美但至少是流畅的评价,这一点是超出我的预估了,整个美工部的努力能感觉到
地图建模也很好很精细,但不同地图评价也不同,第二章的地图整体处理的就非常好,第一和第三章有些地图素材重复率过高导致整个地图看起来有点失真,再加上地图边缘处理的也不是很好,给人的感觉就是高面数模型巡游在贴图上一样
放个二次元版的xcom你们对比下,我3050ti开的最高画质,当然做mod的大神也不是专业级别的,不用太较真
建模是真的没得黑,xcom2民间二次元mod里模型的面数和精细度都比不上追放的模型,能在手机端实现感觉至少迈出成功的第一步了(对标某个不能提的高模型精细度手游)
Xcom里即时战斗画面演算生成这一优点也继承过来了,不得不称赞一下,演算动画里人物动作不说完美但至少是流畅的评价,这一点是超出我的预估了,整个美工部的努力能感觉到
地图建模也很好很精细,但不同地图评价也不同,第二章的地图整体处理的就非常好,第一和第三章有些地图素材重复率过高导致整个地图看起来有点失真,再加上地图边缘处理的也不是很好,给人的感觉就是高面数模型巡游在贴图上一样
放个二次元版的xcom你们对比下,我3050ti开的最高画质,当然做mod的大神也不是专业级别的,不用太较真