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一条关于装备属性的小小思考

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1.装备属性主基调分不同定位:进攻、防守、支援、强化、均衡、全能、特殊、神兵等等。
2.每个基调设置一套装备词条,按品阶区别。
3.同一词条使用按熟练度进阶,阶级分为若干等,每个武将依据其角色定位进阶的最高等级不一。可以通过特性进行概括性描述。
4.词条分为普通词条,专有词条,稀有词条,领悟词条等。普通词条设定若干,按武器定位放置在装备上,专有词条(某种程度上的专属),稀有词条(某些高品质装备才会有的特殊词条),领悟词条(通过不断作战激活的装备隐藏词条,可大可小,可优可良)。
以赵云为例:
角色定位特征:七进七出(角色称号在装备层面表现为精通进攻、防守、强化、均衡、全能、枪剑类神兵)。
当佩戴有符合角色定位的词条的装备时:执锐(提高武器伤害与命中率),斩棘(提高护甲穿透率10%),依据设定,可提升到最高阶(假设5阶,2/2/3/3/5的加成)。
当佩戴支援型装备时:侧翼(范围内友军士兵士气维持,依照部队士兵数大小区分维持水平,左边士兵右边士气最小值,1000/300,500/200,300/100)。依据设定,可提升到3阶。
以上为初步思考,若有用希望反馈至制作组落实。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-10-30 07:56回复
    这是打王者打惯了吧,哪里搞得这么复杂,直接像群7那种了事得了。话说制作组差不多一年的时间都没把武器 特性那个迅影实装上,你这个我看更不可能


    IP属地:广西3楼2021-10-30 10:05
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      好长


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      IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-10-30 10:38
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        这个丰富了养成系统,也增加了趣味性,当然,制作组能采纳算我输


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-10-30 10:53
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          加入锻造,武器可派生,可客制


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-10-30 12:37
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            太难了,制作组不会


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-10-30 13:20
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              你说的这些。。嗯怎么说??我觉得这套系统单纯的照搬别的游戏机制是不行的。毕竟策略游戏,集团作战,还是要考虑ai小兵的感受,不然直接无双了


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-10-30 13:23
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                还有,看游戏内核,重策略还是纯粹的卡牌,国产快餐卡牌手游是没毛病,都能用


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-10-30 13:24
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                  不错,就是复杂了些,开发组不知道能不能搞出来


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-10-30 22:28
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                    都是好建议,可惜,超出了制作组的能力上限,如果说能把各种养成类游戏的精华在这个游戏中多体现出来一些,我想这游戏也许能走出目前游戏界的一条新巅峰路线,其实这游戏的可塑性真的很强,只是目前玩法太单一。


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端12楼2021-10-30 23:53
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