遗忘之城吧 关注:35贴子:262
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《遗忘之城》的时空穿梭,能让玩家重回原点,一切从零开始。但实际上,穿梭回到过去,并不会导致主角身上物品的遗失——尽管这是一个会引起时空悖论的设定,制作组也还是选择将它放了进去,这是基于游戏性的考虑。如果玩家每一次穿梭,都会失去所有物品的话,《遗忘之城》就会变成一款失去随机性的“Roguelike”游戏,既破坏时空穿梭背景下的重复性叙事节奏,也影响了玩家整体的游戏体验。
事实上,制作组很明白,玩家在看到时空穿梭设计之后,会产生怎样的心理预期。因此,他们在游戏里设置了各类反馈,比如报复原先坑害你的人,或救下原来没能救成的人。他们将这种反馈,掰碎成一小块一小块的蛋糕,放在游戏的每一处,让你在穿越后,总能在不同地方找到惊喜。这不仅增添了几分游戏性,让你能不断从中收获反馈,也完善了叙事,进一步丰满各个人物形象。

另一方面,基于剧情和设计,《遗忘之城》给玩家引入了一个“工具人”系统。你在过去轮回当中,曾经完整完成过的任务,在新的轮回中,都可以交给这位工具人来一口气完成。这样一来,叙事节奏也能变得更紧密,你能节省大部分垃圾时间,可能还为此时扮演着“幕后高人”,而感到窃喜。制作组很懂这点,所以在打出真结局后,他们再次让所有NPC齐聚一堂,一一给你道谢。


1楼2021-11-23 10:05回复