老是觉得手游就该吸引新的玩家,但也不想想这可能吗?坎公开始的大火是因为有韩服的底子大量非核心的休闲玩家充着优秀的剧情和关卡体验而来,但是这个游戏日常终归是主pvp的,不少角色都是为了pvp特化设计的,只靠剧情吸引进来的玩家迟早会被pvp劝退,这就是热度降低的根本原因,单纯喜欢剧情才玩的玩家是被迫忍受这游戏的pvp内容的,忍到极限自己自然就走了很正常,新玩家不重氪需要至少三个月才能让游戏进入正轨,这种成本没几个人愿意承受,自然不会有新玩家,老玩家也会慢慢退坑,那下坡路就是天经地义的事,事实上大多手游都是这样的