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【新手向大型攻略】5 武器伤害相关 下篇-技能伤害计算及其它

只看楼主收藏回复

下篇的一楼送给小明吧,他的测试帖是这一部分的主要参考。


IP属地:北京1楼2022-04-28 09:00回复
    这是我【新手向大型攻略】新手入门详解 计划的正文第五部分-下篇。本篇为置顶帖中的《简单介绍下dps技能伤害怎么算》补全了技能伤害计算的过程,完善了J面板和力量面板中伤害修正值的计算步骤,然后向新人们简单介绍了一下DOT、固伤、元素debuff、武器特效等输出手段,顺便聊了聊双吸。楼中楼里会提供楼层说明。
    目录:
    5 武器伤害相关
    5.2 DPH技能,DPS技能和DPS转元素技能伤害计算
    5.3 DOT
    5.4 固定伤害(固伤)
    5.5 元素debuff
    5.6 武器特效与触发
    5.7 双吸


    IP属地:北京2楼2022-04-28 09:07
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      5.2 DPH技能,DPS技能和DPS转元素技能伤害计算
      我们在5.1里计算了武器的伤害数值,下面陪各位算一下百分比加成如何提升武器伤害。
      这一部分的目标是:如果给我们一身装备和属性点数值,我们就能算出力量面板中的武器伤害,以及J面板中的左/右手武器每秒伤害&各系元素伤害。
      知道了这两个,就等于知道了DPH技能和DPS技能的基础伤害。
      此外,我们还会复盘一下DPS转元素伤害的技能基础伤害怎么算。
      就这么多。


      IP属地:北京3楼2022-04-28 09:09
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        这一部分我本不打算写,原因有三个。
        首先,DPS技能(造成x%的武器DPS)基础伤害的算法在5.1的《火炬2技能、面板初步——【揭开百分比提升装备的秘密】》一帖已经说得非常详细,只不过该帖楼主灭世为了计算DPS引入了一个K值,而我们计算时直接使用了平均值,两者本质上是一样的:
        https://tieba.baidu.com/p/1911220690
        其次,DPS转元素技能基础伤害的算法也在《简单介绍下dps技能伤害怎么算》这个帖子里讲过了:
        https://tieba.baidu.com/p/1967575241
        珠玉在前,我也不必狗尾续貂。
        最后,我只知道大概的算法,但我自己从没算过。
        然而最终校对的时候我发现一个悲剧,那就是《简单介绍下dps技能伤害怎么算》涉及计算的那一楼被吞了!被吞了!被吞了!
        (就因为加了5.2这一节,我几乎重写了5.1,原本控制在3w字之内的全文直接超了。
        (度受你坏事做尽!!!
        总之在这一部分的开头,我们先硬着头皮帮它补上这一楼。


        IP属地:北京4楼2022-04-28 09:11
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          首先看一下条件:

          这么看来大佬还是比较和善的,条件不多。
          而且4楼回复里的计算方法还在:

          哎~这不就能算了吗。


          IP属地:北京5楼2022-04-28 09:13
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            算之前先给出伤害加成的详细公式,来自《火炬2技能、面板初步——【揭开百分比提升装备的秘密】》29楼:
            https://tieba.baidu.com/p/1911220690

            先解释一下这个公式啊。
            首先,根据游戏内的说明,力量会加成武器伤害,专注会加成元素伤害。
            翻译一下,武器上的所有伤害数值(包括物伤和四系元素伤害)都会被力量加成,而且四系元素伤害还会被专注加成。力量和专注对武器上元素伤害的加成是分开计算的。
            (顺便提一下,总有人纠结力量到底加不加成元素伤害。这里明确一下,力量只加成武器伤害,只不过一把武器的伤害是可能包括元素伤害的,所以力量加成的是武器上的元素伤害,不完全等于“力量会加成元素伤害”。但如果说“力量会加成武器的元素伤害”,这句话没有任何问题。)
            其次,装备上还会出现四系元素的百分比伤害加成。各系元素的百分比加成只影响对应元素,比如说我武器上只有100毒素伤害,穿了一件+20%毒伤的装备,那计算时这个20%的加成就对100毒伤有效;但如果我还有一件+20%火伤的装备,那就啥用也没有了,因为我的武器没有火伤。元素百分比增伤和力量专注也是分开计算的。
            再次,还有一些通用的加成效果,比如+10%全部伤害,+10%双持伤害,+10%远程武器伤害,只要满足条件(你别带着两个爪子再穿一件+10%远程武器伤害的衣服问为什么不加成爪子伤害就可以),就能同时加成物伤和元素伤害。它们和上面的几项增伤仍然是分开计算的。
            最后,这些伤害百分比之间是加和,不是乘积。(阴阳师玩家震怒!为什么不是乘积!)
            于是就能得到上面的公式。其实图里已经解释得很好了。对得上的加成就算进去,同一种伤害的各个加成是相加的,就这么简单。


            IP属地:北京6楼2022-04-28 09:18
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              行啊,不让我发计算步骤是吧。


              IP属地:北京12楼2022-04-28 09:28
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                然后计算修正后的平均伤害和DPS。既然条件里没有指定武器的伤害浮动率,就认为浮动率是1。
                所以平均伤害就等于修正后的武器伤害(力量面板的武器伤害),也即各项伤害相加:
                平均伤害=武器伤害=202+315+353+392+434=1696。
                修正后的平均伤害÷修正后的攻速(当然,这里没有攻速加成)就是修正后的DPS,所以DPS=1696÷2=848。
                这就是修正后的DPS(J面板中某只手的武器DPS),也就是DPS技能中的“武器DPS”。
                最后看一眼技能1:给予武器DPS的180%的伤害。
                那技能1的伤害就是848×180%=1526.4→1527。
                算完一题了,真不错。


                IP属地:北京13楼2022-04-28 09:29
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                  DPS转元素伤害其实更好算一点,计算原则是先转伤害再算加成。
                  简单来说,“给予武器DPS的190%的火属性伤害”,就是把武器上所有的伤害都视为火伤再算。
                  原本是130物伤+140火伤+150毒伤+160冰伤+170电伤,对技能2来说它们就全都是火伤了,等于武器上的属性变成了130+140+150+160+170=750火伤。
                  武器上的750火伤,那就受55%力量、60%专注和10%火伤的加成,于是DPS=750×(1+55%+60%+10%)÷2=843.75→844。
                  技能2:给予武器DPS的190%的火属性伤害。
                  那么技能2的伤害就是844×190%=1603.6→1604。
                  (啰嗦一句。所谓的“二次加成”问题来源于先算加成再转的猜测。游戏早期有人觉得各系伤害应该先算加成,再转成火伤,再按火伤加成计算,这样就发生了二次放大,可惜后来证明这是不对的。)
                  算完~


                  IP属地:北京14楼2022-04-28 09:30
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                    这个例子其实很简单,既没有攻速加成,也没有其它伤害加成。所以为了巩固一下学习成果,我顺手凑了一套装备,让我们看看计算结果能不能对上我们的J面板和力量面板。
                    我的力量是15(对应武器增伤7.5%),智力是475(对应元素增伤237.5%)。


                    IP属地:北京15楼2022-04-28 09:32
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                      以5.1结尾的报应大锤为基本武器,首先看看只带这把锤子的时候面板如何:

                      J面板的各项伤害就按照上面的计算方法分别结算加成即可:
                      物伤只有力量加成,修正后物伤最大值=206×(1+7.5%)=221.45→222
                      修正后物伤最小值=103×(1+7.5%)=110.725→111
                      修正后火伤=冰伤=电伤=206×(1+7.5%+237.5%)=710.7→711
                      注意啊,J面板的修正后元素伤害只显示最大值。算一下修正后的最小值:
                      火伤=冰伤=电伤=103×(1+7.5%+237.5%)=355.35→356
                      这不就和J面板对上了嘛。
                      把这些东西加起来就是力量面板的武器伤害了:
                      武器伤害上限=222+711×3=2355
                      武器伤害下限=111+356×3=1179
                      这不就和力量面板对上了嘛。
                      最后算一下J面板修正后右手武器每秒伤害:
                      DPS=(2355+1179)÷2÷0.88=2007.95→2008
                      还是对得上。


                      IP属地:北京16楼2022-04-28 09:33
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                        接下来我们穿几件带百分比加成的装备来康康。
                        首先是四件分别加成四系元素伤害的装备,三件是装备属性,一件是镶嵌物属性:

                        然后是一件加全伤的装备,和两把加双持伤害的武器。其中一把武器镶嵌了加攻速的头骨。

                        所有的加成属性: 7.5%力量, 237.5%专注,13%火伤,15%冰伤,5%电伤,13%毒伤,5%全伤,4%双持,12%攻速。(J面板中,全伤会直接加到各元素的伤害加成里)


                        IP属地:北京17楼2022-04-28 09:35
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                          把这套穿上,武器先选没有攻速加成的,看看J面板和力量面板:

                          来算算看主手武器伤害的修正值。
                          物伤加成包括7.5%力量,5%全伤,4%双持:
                          修正后物伤上限=206×(1+7.5%+5%+4%)=239.99→240
                          修正后物伤下限=103×(1+7.5%+5%+4%)=119.995→120
                          火伤加成包括7.5%力量,237.5%专注,13%火伤,5%全伤,4%双持:
                          修正后火伤上限=206×(1+7.5%+237.5%+13%+5%+4%)=756.02→757
                          修正后火伤下限=103×(1+7.5%+237.5%+13%+5%+4%)=378.01→379
                          冰伤加成包括7.5%力量,237.5%专注,15%冰伤,5%全伤,4%双持:
                          修正后冰伤上限=206×(1+7.5%+237.5%+15%+5%+4%)=760.14→761
                          修正后冰伤下限=103×(1+7.5%+237.5%+15%+5%+4%)=380.07→381
                          电伤加成包括7.5%力量,237.5%专注,5%电伤,5%全伤,4%双持:
                          修正后电伤上限=206×(1+7.5%+237.5%+5%+5%+4%)=739.54→740
                          修正后电伤下限=103×(1+7.5%+237.5%+5%+5%+4%)=369.77→370
                          毒伤加成包括7.5%力量,237.5%专注,13%毒伤,5%全伤,4%双持:
                          修正后毒伤上限=0×(1+7.5%+237.5%+13%+5%+4%)=0
                          修正后毒伤下限=0×(1+7.5%+237.5%+13%+5%+4%)=0
                          和J面板能对上。


                          IP属地:北京18楼2022-04-28 09:37
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                            把上面的伤害修正值相加,得到主手武器伤害:
                            上限=240+757+761+740+0=2498
                            下限=120+379+381+370+0=1250
                            和力量面板能对上。
                            最后算J面板右手武器每秒伤害:
                            DPS=(2498+1250)÷2÷0.88=2129.5→2130
                            和J面板能对上。
                            你就说准不准吧


                            IP属地:北京19楼2022-04-28 09:38
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                              那么换一把锤子,加了12%攻速以后会怎么样呢?

                              你会发现,J面板的物伤,元素伤害,以及力量面板的武器伤害没变,因为DPH与攻速无关。
                              但是DPS是会变的。
                              因为加了12%攻速,攻击速度从0.88变成了0.88÷(1+12%)=0.7857→0.79
                              那么DPS就变成了(2498+1250)÷2÷0.88×(1+12%)=2385.09→2386
                              好,算完了。有兴趣的吧友可以顺手算一下左手那把锤子的各项修正值。


                              IP属地:北京20楼2022-04-28 09:41
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