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【萌新攻略吐槽向】死亡枪手现在版本的情况以及一些个人看法

只看楼主收藏回复

【写在前面】
本贴的所有攻略以及想法都为我个人的见解且只针对目前版本(可能后面会改?谁知道呢)不喜勿喷
基础篇写给想玩枪手的萌新,进阶篇写写我自己的理解看法。(欢迎各位屠皇大佬补充)
【下面进入教学基础篇】
也是看吧里那么多屠夫教学攻略唯独没有枪手(至少我翻了翻没看到)所以在一下午脑淤血空枪之后跑来写一下(MLGB)关于我对枪手的看法以及我能分享的一些东西
【屠夫定位】
作为远程屠夫之一,移速为4.4,恐惧范围为32米(版本削弱前为24米)。枪手的体型高大和giegie(骗术师)这种体型中等的相比在很多地方的高障碍物的板区很容易被人类发现视野
比如废车场的挖掘机
或者新图极乐园的LT这些
都能看到枪手的头部这些
【关于技能】
《救赎者》
游戏内的原技能描述这里就不多做赘述了大致的意思是
按住右键进入瞄准模式且移速变为3.8(不准确但是比人类跑得慢)
在瞄准模式下(按住右键的情况)按一下左键将矛弹发射出去(在按住右键举枪到可以左键开枪的时间大概1秒)
和giegie兔妈这种同行4.4远程屠夫相比不同的是矛弹拥有最大24米的射程(意思是超出射程就打不到了算空枪)
大概范围图如下
在矛弹命中人类的情况如上图枪手可以按住右键将人类拖拽到身边这个过程会持续给链条施压。如果锁链压力
条满那么会导致脱钩伤害人类赋予深度伤口(黄条)并同时击晕枪手2秒。人类也能通过方向键来给链条施压,
如果在收线过程中人类与枪手之前有障碍物那么会更快脱钩(压力条积攒速度变快,无论人类有没有挣扎,或
者枪手有没有收线)
当然如果枪手收线或者人类挣扎会进一步加快脱钩的速度两者不会叠加。这个脱钩的速度我自己和朋友简单的测试
了一下,大概是这样的在矛弹命中之后收线的过程中以人类的位置来判断,人类在挣扎的过程中碰到其他墙或者
草垛栏杆什么的模型(蹭到都算)会让压力条积攒变快 这也解释了为什么有时候在极限距离打到人收线过程人类
挣扎来挣扎去然后脱钩了原因就是过程中人蹭到墙了这个各位玩的时候注意一点就好
将人类拖拽到面前之后需要按下左键进行攻击(所以不能隔着板子打人但是可以隔着窗户打人),被打中的健康人类会受伤且施加深度伤口,这点和其他远程屠夫不一样。右键不能造成让人倒地的伤害(脱钩的伤害不能让人倒地)所以一些增益左键普攻的技能对枪手收益很大(擦刀,猪头等)
【一些关于技能机制的注意事项】(字多警告)
假设在矛弹击中人之后有一个人卡在枪手和被击中人之间也就是过来挡刀这个时候会如同上面说的判定为被击中的人蹭到了障碍物会加快脱钩的速度。这个时候为了防止脱钩出刀打中了挡刀的人,是不会施加深度伤口。深度伤口的判定为被矛弹击中的人类被左键打到才算。
在将人类拖拽过来左键攻击擦刀完成之后需要按下CTRL键进行换弹在没有配件的情况换弹时间大约2秒左右。如果空枪了也是同理需要换弹,换弹的移速很慢几乎可以说是原地进行。在矛弹打空之后还会有一个收回的动作(理解为空枪的惩罚)也是在没有配件的情况大约1.5秒左右,空枪的移速也和换弹的移速差不多几乎可以说很慢到忽略不计当成原地不动就行。看到这里可以说空枪的代价非常严重。打空的1.5秒硬直+换弹的两秒硬直已经够人类拉开很远的距离。
【矛弹的判定】
关于这个我本来想放个GIF图的,但是想了想GIF掉帧太严重了看不太出来我就想算了。这里矛弹的判定用简单的说法来说就是它是一个点的判定相比较于兔妈giegie等,枪手矛弹的判定非常小非常细。兔妈的飞斧投掷出去之后是一个西瓜大小的判定,giegie的飞刀就像是一个圣女果大小一样,而枪手就是芝麻一样的判定。这样的好处是什么 好处是枪手的矛弹可以穿过一些奇奇怪怪的点,例如白房窗户对面那个被封起来但是有缝隙的窗户,枪手可以瞄准缝隙出其不意的打中人类,甚至断骨牛舍这张图大房子的一些小缝隙矛弹都能穿过。相反的坏处显而易见的,由于矛弹的判定非常小加上举枪到可以开枪的这个速度被削弱到一秒之后,虽然矛弹的飞行速度很快(比兔妈的飞斧蓄满之后快一点,这里真的要注意因为在打几乎12米范围外的人类就很需要预判了),但是人类可能稍微扭动一下就可能导致空枪。总得来说优点是苛刻的,但是缺点是致命的。
↑↑↑↑↑↑以上就为枪手的基础以及一些需要知道的小细节↑↑↑↑↑↑↑
我理解有限欢迎各位补充纠错
↓↓↓↓↓↓楼下慢慢进阶的配件搭配,玩法,还有我对枪手这个屠夫的看法↓↓↓↓↓↓


IP属地:四川1楼2022-06-14 21:49回复
    二楼召唤一下老板@丶浊世佳公子


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-06-14 21:51
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      【配件方面】
      关于配件方面所带来的增益一共有这几个方面,减少硬直类,施加debuff类,增益瞄准模式类,加固链条类
      【减少硬直的配件】

      改装过的枪腰带:换弹时间减少0.25秒

      狱长的钥匙:换弹时间减少0.5秒

      唾沫抹布:空枪之后硬直减少0.25秒

      锡制油罐:空枪之后硬直减少0.5秒

      嚼用烟草:矛弹脱钩之后硬直减少0.5秒

      贝索的雪茄烟:矛弹脱钩之后硬直减少1秒
      总结:减少硬直类用得最多的就是减少换弹时间和空枪硬直的配件,相反减少矛弹脱钩之后硬直的配件显得有那么一点鸡肋因为脱钩不会让人倒地所以不太推荐用。


      IP属地:四川3楼2022-06-14 22:28
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        【施加debuff类】

        生锈尖钉:矛弹命中会增加重伤效果(注意这个效果并不是矛弹击中就有而是矛弹打中且拉过来左键击中才会有重伤,脱钩也不算)

        毒栎叶:逃生者缝合时间增加1.5秒

        皂荚荆棘:脱钩之后人类受到重伤效果

        带刺铁丝:逃生者缝合时间增加3.5秒

        荧红硬币:在12米外的人类被矛弹击中在脱钩前会受到危险状态(一刀斩)

        地狱郡烙铁:在矛弹命中之后会获得不可侦测状态(也就是没有心跳没有红光)在脱离矛弹之后也会持续10秒(无论是脱钩还是左键击中)
        总结:施加debuff类型的配件生锈尖钉要比绿配皂荚荆棘好的多,因为脱钩是真的很伤没必要为了一个配件去故意脱钩。其他增益效果比较好的也就是荧红硬币不过触发条件比较苛刻,因为一场游戏在12米之外开枪命中的机会不多。整体的泛用性不如减少硬直类的配件


        IP属地:四川4楼2022-06-14 23:07
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          【增益瞄准类】

          执法官勋章:瞄准模式下恐惧范围减少4米

          金溪威士忌:瞄准模式下恐惧范围减少8米

          下颌粉碎者:瞄准模式的移速增加百分之1(实体感受来看带这个配件收益不大)

          通缉告示:瞄准模式的移速增加百分之2.5(如上收益不是很大移速增加不是很明显)
          总结:增益瞄准模式的配件减少恐惧范围在枪手削弱前是很好用的但是目前版本增加了恐惧范围到32米的情况这些配件就显得很鸡肋没有太大的效果,增加瞄准移速的配件效果也不是很明显。可以用但是没有必要


          IP属地:四川5楼2022-06-14 23:20
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            【加固链条类】

            易断链条:矛弹击中得分额外增加百分之50,逃生者挣脱速度增加百分之33(经典的给自己加难度换血点的配件

            监狱锁链:逃生者挣脱矛弹的速度增加百分之10(换过来说就是脱钩速度减少百分之10)

            蛇油:收线速度增加百分之5

            贝索的金牙:收线速度增加百分之9
            总结:易断条对于一些障碍物较多的地方影响极大很容易导致脱钩不推荐用,当然想挑战一下自己也是OK的。监狱锁链在一些比较长的板区矛弹击中之后更有机会拉过去击中人类,也算是比较实用的一个配件但是用得不多毕竟不能把把都紫配。蛇油和金牙几乎都不怎么用的配件不如锁链的收益高。
            ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓下面为进阶篇的技能配件搭配推荐与点位分享还有一些看法↓↓↓↓↓↓↓↓↓


            IP属地:四川7楼2022-06-14 23:35
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              【点位分享】
              关于这个瞄缝的点位其实一说就知道了,几乎每个图都有那么些地方可以瞄缝隙打,至于能不能打到,打到了能不能拉回来前者看熟练度和运气后者看天。首先经典的位置就是白房这里拿煤矿废塔这个图来说
              白房可翻越的窗户正对的封起来的窗户有几个缝隙别人在和你绕大圈的时候看好距离站在里面或者外面举枪稍微预判一下就能打到,当然这也看运气和对人类位置的把控
              然后就是板区这种缝隙当然比这种更小的缝隙也是能打过去的,这种缝比较大的很好打中。比较小的就看运气和熟练度了。其他这种类似的点位有很多我就不上图了,这里重点说一下就是农场系列图的大长板那个草车的那个缝隙也可以穿过去有兴趣的吧友可以试试反正实战的时候我只成功过两次然后还没拉回来
              既然说了这种瞄缝的打法,枪手的这种特殊需要右键配合左键的机制那么会有人问遇到板区隔板打中的情况应该怎么办。这个操作应该放到基础篇说的结果忘了。
              大部分板区都是由一个长边和一个短边中间夹个板子这种,也有那种比较厚的一边障碍和比较薄的一边障碍物组成的板区(比较经典的就是车场的一辆车和一堆杂物组成的板区)简单个画个图讲解一下隔板打中人怎么处理黄颜色的是枪手绿色的是人类红色是放下的板子两边黑色是障碍物
              在人类用板的一瞬间击中人类之后,按住右键收线的同时往图的左边走在差不多进入蓄力刀的够得到的身位的时候出蓄力刀就能击中板后的人类。同理在压迫人类来回滑板的时候也是一个办法,这个操作就不得不提到上面提到的监狱锁链这个配件无非增加了板区拉人的成功能力,虽然长边很大概率还是会脱钩但是偶尔位置好也能拉过来极限蓄力刀打到。能不能拉回来这个距离就看板子附近的障碍物距离自己长不长,面对LT无敌板没办法的还是没办法。其他隔着窗户的玩法和兔妈giegie这些是一样的不过需要按住右键收线的同时贴紧窗户打隔窗刀,这里需要注意的一点就是打这种隔窗刀的时候千万不要长按左键不然有时候会吸刀导致人类脱钩走开了然后你一刀打到窗户上了


              IP属地:四川8楼2022-06-15 00:10
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                【技能搭配推荐与配件搭配推荐】
                这里我推荐我经常用的一套技能

                技能搭配思路为一个增益左键的技能至少两个控机技能一个快速找人技能,这里带的三控机技能,天灾钩子可以换成腐烂干预或者BBQ等。擦刀可以换成猪头这些,但是还是推荐擦刀。本身移速不快擦刀还长很难受的。
                配件方面推荐+没有太多高配的情况最好的选择,它两上位选择就是+。如果你对自己的枪法有信心可以换成双快换,腰带+钥匙也是OK的。其他的也可以+或者+ 另外其他配件除了监狱锁链其他都属于是有更好的选择没必要带的。关于打法和思路都和普通走地屠夫一样不一致的地方都在上面做出了说明(其他的欢迎吧友补充)


                IP属地:四川9楼2022-06-15 00:39
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                  【个人对于枪手这个屠夫目前的看法】
                  枪手作为几个远程屠夫中的另类,初登场的时候拥有秒举枪的特性且心跳范围不大。留给人类的反应空间小而曾经也是超过了兔妈的远程一哥,但是在一次削弱之后砍掉了原有的所有优势直接变成现在的下水道,举枪有足够的时间给人类反应,因为特殊的矛弹判定也导致空枪几率变大。同时增加了心跳范围,变得容易被提前跑马拉松拉距离花很长时间追上去。但是空枪的惩罚却没有变。对比其他几位远程屠夫,兔妈和giegie同水平下giegie容错率高 兔妈在5斧之内放倒人对比枪手空枪原地换弹僵直再走上去要好得多。且兔妈giegie能右键直接造成伤害不像枪手一样需要拖过来打一刀还需要擦刀,目前的优势很难发挥出来,劣势太大。
                  总结就是枪手拥有护士枯萎者一样的硬直时间一样的操作难度,但是没有护士枯萎者一样的高机动高回报。


                  IP属地:四川10楼2022-06-15 00:58
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                    想问楼主玩枪手需不需要硬件配置够高
                    作为一个觉得帅而买了枪手的菜鸡
                    只打了两局就已经血压爆炸了
                    甚至不是因为技能机制和数值 而是因为自己家连稳定60帧都做不到反而稳定90延迟的fw笔记本
                    举枪卡一下开枪卡一下 面前不到10米距离朝正前方跑的人都空枪
                    (另外矛枪最大射程我记得是18米不是24来着?)


                    IP属地:辽宁11楼2022-07-01 18:20
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                      一直用的双快装填配件,嗯射就完事,改天试试监狱铁链


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-07-02 01:12
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                        细细细 话说我想知道人类被枪手钩中了应该按什么键挣扎啊


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2022-07-02 02:03
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                          猎杀对决常年5星玩家。其实玩枪手不要举枪瞄太久,容易空枪。可以用windows自带的准心辅助一下,要是命中率能有80%以上,枪手就很强了,带个红硬币,敢马拉松直接一刀带走。叠满擦刀的枪手击杀效率是很高的。唯一短板就是几个室内图不好打,尤其是警察局拐角太多,很容易丢失视野


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-07-02 04:54
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                            另外,还可以用腐烂干预替换,当然,新版本削弱之后,可能再考虑一下。枪手加移速的那两个感觉也可以,在进行绕圈时,比如白房,往往增加这一点,就能少绕一圈,我对枪手这个屠夫的理解是意识大于操作,也就是说,多打预判枪


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-07-02 05:19
                            收起回复
                              来了来了~游戏现在肝完了 一个人都没动力玩了


                              IP属地:广东16楼2022-07-02 17:01
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