首先是岛上的猴子对于仇恨目标的判定:
岛上的猴子有时候会打人,有时候不打人。它的目标情况是这样的:
1.不主动攻击变身以后的芜猴。
2.未变身的人物,身上只有存在可以被偷的东西才会被打,不能被偷的东西包括诅.咒,猴女王给的蓝图等等。所以如果你是孑然一身,啥都没有,它们就不会打你。(不抢穷)
3.可以通过向猴女王贡奉的方式来规避挨打。条件是玩家身上具有诅.咒,如果你身上一层诅.咒都没有,那就不行,
如果玩家身上有诅.咒,那当玩家给女王香蕉的时候,会获得一个状态“right_of_passage”,持续游戏时间半天(4分钟),翻译过来就是“通行权”,当存在这个状态的时候,岛上的所有猴子都不会主动攻击。每个香蕉可以刷新这个状态而不是使时间叠加延长。
图片里面,我身上本来有6个诅.咒,给女王交易了以后,去掉了4层,同时得到了一个通行权
岛上的猴子有时候会打人,有时候不打人。它的目标情况是这样的:
1.不主动攻击变身以后的芜猴。
2.未变身的人物,身上只有存在可以被偷的东西才会被打,不能被偷的东西包括诅.咒,猴女王给的蓝图等等。所以如果你是孑然一身,啥都没有,它们就不会打你。(不抢穷)
3.可以通过向猴女王贡奉的方式来规避挨打。条件是玩家身上具有诅.咒,如果你身上一层诅.咒都没有,那就不行,
如果玩家身上有诅.咒,那当玩家给女王香蕉的时候,会获得一个状态“right_of_passage”,持续游戏时间半天(4分钟),翻译过来就是“通行权”,当存在这个状态的时候,岛上的所有猴子都不会主动攻击。每个香蕉可以刷新这个状态而不是使时间叠加延长。
图片里面,我身上本来有6个诅.咒,给女王交易了以后,去掉了4层,同时得到了一个通行权