1.常规的加回转加伤害
2.深入骨髓的适用范围扩大,可以对重量≥2的敌人生效
3.深入骨髓的“无视防御”改成“降低防御”,直接成物伤拐了,不过即使这么改也不意味着强度超标。对比巫恋群体减防减攻,娃娃全场放;对比极境对四回费减速破隐,都是不够强的。
4.实际点的话,③的效果应该改成《技能期间“无视防御”改为“降低防御”》
5.增加一圈攻击范围,让早露白嫖大怪嫖的更舒服
6.对高重敌人造成的伤害增加(类似轻狙模组的对空中单位的伤害增加)
7.基于⑥,甚至可以做个梦,对敌人造成的伤害增加比例随敌人的重量递增,比如对重量3的敌人伤害+30%对重量6的敌人伤害增加60%,又或者是对重量6点敌人攻击力提升至160%,毕竟物伤,这样算加成更高。
目前就想到这么多
2.深入骨髓的适用范围扩大,可以对重量≥2的敌人生效
3.深入骨髓的“无视防御”改成“降低防御”,直接成物伤拐了,不过即使这么改也不意味着强度超标。对比巫恋群体减防减攻,娃娃全场放;对比极境对四回费减速破隐,都是不够强的。
4.实际点的话,③的效果应该改成《技能期间“无视防御”改为“降低防御”》
5.增加一圈攻击范围,让早露白嫖大怪嫖的更舒服
6.对高重敌人造成的伤害增加(类似轻狙模组的对空中单位的伤害增加)
7.基于⑥,甚至可以做个梦,对敌人造成的伤害增加比例随敌人的重量递增,比如对重量3的敌人伤害+30%对重量6的敌人伤害增加60%,又或者是对重量6点敌人攻击力提升至160%,毕竟物伤,这样算加成更高。
目前就想到这么多