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长篇 玩了通宵 列举一下这“正式版”有多少离谱设计

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首先游戏有bug、有不合理的设计很正常。但是一个已经宣称正式版的游戏,有如此明显的,大量的,只要玩到那里就能体会到的问题就直接上架了……我不好说
1.打开游戏最先看到的一点,整个游戏没有任何指引(我记得开发进度里面写的是进行中而不是有待开发),借船那里真的有被恶心到,需要对话的是谁,在哪完全靠逛地图尝试,不少人都是采了半天食物吧,其实你只要找对的人一路对话就能推进剧情,就离谱。后来玩着玩着玩到较艺,好家伙,满屏幕的功能,完全不知道怎么用。
2.人物的天赋没有互斥设计,我第一个角色直接每月内息紊乱+60,到太吾村已经快到1级紊乱了,真就坐等传剑是吧?
3.npc外形随机好像没有模板或者说限制,一个村子看过去全是歪瓜裂枣,后来到了门派又是一门派的歪瓜裂枣。
4.最最恶心人的,村建我有理由怀疑是一两个月赶工出来的,村民的工作管理极其简陋,选人上工的时候容易扒到别的工位的人,没有快捷显示工作状态也没有强行扒人的确认步骤。集市什么的都是自己放东西卖的,我无法想象后面村子规模上来之后一个月有多少操作量,对老版而言是大退步。
5.各种反直觉,极其难用的界面设计。举例1:村民手册,理想中应该是类似详细列表的样子,实际是一个个格子,如果我需要从中获取所有村民的年龄这一栏的信息,我就需要Z字形来回看,而且这滚轮滚一次还不是刚好一行。举例2:装备界面,巨大的已装备物品区域,超小的装备列表,筛选功能默认是多选框而不是单选框每次筛选一类装备都要先用全部按钮清除选择然后再点一个类别。举例3:看书界面真就无限列表,找个书外加确认正逆练章节能翻半天。
6.意义不明的手动移动和攻击,也许以后有流派是攒3次普攻一起打的吧,但是你能不能加个自动移动和普攻的开关?还有这变招真就多此一举,直接单击要变的不就行了非要拖动这个转盘徒增无用操作。
7.进门派,不知道是不是门派立场中庸而我是仁善,一进去满门派的冷淡,我都不知道怎么混下去找谁学功夫,体验是真的差。
8.游商尝试下来基本是月初月半会各移动一次,但是感觉商人挺少的,也很穷,移动之后还会残留个假的在原地,总之找不到人买东西,身上的垃圾也卖不出去。
9.鼠标不是硬件指针有轻微延迟,游戏又时不时会卡顿,但是相比别的毛病这到反而没什么大影响了。
暂时就想到这么多,这游戏我暂时是封盘了,等真正有个正式版的样子再玩。现在就纯纯一个刚发布了首个版本的EA新游戏……


IP属地:江苏1楼2022-09-22 15:29回复
    借楼问一下,村里这么招人,招人建筑必失败,三年了一个人也没招到,乞丐没有要为同道的选项,倒是村子里5年死了六个人,现在就十几个了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-09-22 15:33
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      事实上是另一个EA,不过是正式版的EA(心虚


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-09-22 15:33
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        tmd我也不想管啊,问题是一直少人啊,我能怎么办,拉又拉不到人,舔也舔不来,我真的服了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-09-22 15:41
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