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茄子为什么重做?才明白原因!!!

只看楼主收藏回复

真如有些网友所想,是为了移植到其他地方。为了一直到平板,switch,手机,,所以要重新编写程序代码,优化设计思路,为了移植做准备。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-09-23 00:02回复
    这ui你觉得有这种可能性吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-23 00:05
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      想多了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-09-23 00:07
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        ui.pc字感觉都太小了


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2022-09-23 00:07
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          很多地方都看出来了,UI上的信息提示为了移动平台做了很大的让步,最明显的鼠标悬浮逻辑和点击逻辑不会同时存在。
          比如像战斗界面因为可以点击出招,所以明明很简单加的鼠标悬浮看架势,提气,运动条的tips被干掉了,单纯的因为手机没法悬浮和点击逻辑同时运行,就算强行加了,只要点击就会疯狂误触, 为上移动端而设定的游戏基本都有这个操作。
          像文明这种pc操作优化的游戏,就可以一个图标或者区域同时有两种逻辑,鼠标悬浮看描述,点击打开相关功能。
          属于是为了移动平台牺牲PC玩家的体验了。
          还有这战斗系统一看就为了手柄准备的,全按键操作。


          IP属地:湖北5楼2022-09-23 00:16
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            真的是啊!!!


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-09-23 06:21
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              顶一波


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-09-23 08:58
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                重做的核心原因是ea版本那个茄子自学一个月开搞的绿皮代码已经很难再加东西了。
                至于你说的ui和移植什么的,我更倾向于这波茄子找来做ui的人本来就是做手游ui的所以习惯了。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-09-23 09:14
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                  ea完善点不好吗


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-09-23 11:40
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                    感觉现在的平板带不动太吾,电脑都卡卡的


                    IP属地:河南10楼2022-09-24 11:30
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                      有截图么?


                      IP属地:陕西11楼2022-09-24 11:38
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                        想多了,最大的原因是为了支持创意工坊。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-09-24 22:50
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