很多地方都看出来了,UI上的信息提示为了移动平台做了很大的让步,最明显的鼠标悬浮逻辑和点击逻辑不会同时存在。
比如像战斗界面因为可以点击出招,所以明明很简单加的鼠标悬浮看架势,提气,运动条的tips被干掉了,单纯的因为手机没法悬浮和点击逻辑同时运行,就算强行加了,只要点击就会疯狂误触, 为上移动端而设定的游戏基本都有这个操作。
像文明这种pc操作优化的游戏,就可以一个图标或者区域同时有两种逻辑,鼠标悬浮看描述,点击打开相关功能。
属于是为了移动平台牺牲PC玩家的体验了。
还有这战斗系统一看就为了手柄准备的,全按键操作。