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为什么总有人拿游戏数据当作武评数据,游戏数据是游戏数据,武评

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为什么总有人拿游戏数据当作武评数据,游戏数据是游戏数据,武评数据是武评数据,所以游戏数据≠武评数据,这是两种概念。游戏数据可以为了所谓的平衡势力强行增加武力或者智力,你想怎么给都行只要别太过分。而武评数据比较铁面无私,是什么样的能力就该什么样的数据。游戏数据更容易让人们对三国人物的实力印象受到影响,也很容易带坏很多云读者。比如某暗耻数据曹洪关平李严张任,明明实力不错却常年遭到低估,因此导致一种很弱的感觉。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-12-20 10:18回复
    关于某韩德后代的言论给大家一个说法,小鬼子在开发游戏方面确实不错,我们确实应该向他们学习,但是不代表他的数据就公正权威,只是游戏数据而已。按照武将的武艺武评方面还真不一定比我们自己中国人研究的专透


    IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-12-20 10:48
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      我说过了,你怎么发都没用,到时候我还是会删,别费功夫了。而且你的问题我已经回答过了,你也没必要跟个机器人似的不停的重复一句话


      IP属地:江西来自Android客户端17楼2022-12-20 11:00
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        一般三国游戏数据都是极其不平衡的,你说的平衡势力强行增减数据可能不存在


        IP属地:四川来自Android客户端18楼2022-12-20 11:01
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          游戏数据也代表了大众认可度吧。


          IP属地:山西来自Android客户端26楼2022-12-20 11:14
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            为啥不行,我寻思人家光荣三国志做这么多年了,肯定有专门研究三国志和演义的工作人员,人家专业的不比你一个兴趣爱好的强吗。


            IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2022-12-20 11:15
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              还张任遭低估,314里的张任被高估才对,光荣三国志是正史和演义都参考的,又不是仅仅演义,张任正史无非就是不投降,再也没啥能力,314里张任都快搞成刘璋手下第一将了,小势力神将,山战有些一流他都不虚,真要论正史,他配?


              IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2022-12-20 11:19
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                你学过数学吗?你凭什么认为自己的就是对的,别人的就是错的.是根据哪一条公理推出来的?如果你能讲清楚自然就可以服众.


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端32楼2022-12-20 11:27
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                  本质都一样 都是人给的数据 不同人有不同的看法 数据不一样很正常 只要不是故意恶心人就好


                  IP属地:湖南来自Android客户端33楼2022-12-20 12:18
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                    光荣给的数据笑笑就好。给的数据不忍直视。侮辱我中华的三国演义。甘宁那种垃圾货色。超过85就是弱智排名


                    IP属地:安徽来自Android客户端34楼2022-12-20 12:25
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                      首先,游戏数据不就是武评数据的一种表现?吧友不也经常用百分制来打武评?
                      其次这些三国游戏哪来的平衡数据说法,314中蜀国五虎将各个属性高,还有金个性,东吴这边高武也就90出头没有金个性,还有负面个性。
                      最后光荣给文丑94你觉得低,给甘宁94你觉得高,然而这是两个人在游戏里差距最小的一款游戏,去看富甲天下,三国群英传,甘宁都平均高一两点呢。


                      IP属地:广东来自Android客户端35楼2022-12-20 13:02
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                        三国杀一般出名的武将技能强度都不高,越往后出的英雄强度越高,花里胡哨的。
                        王者荣耀里张飞就是一个辅助


                        IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2022-12-20 13:04
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                          我发现好像大部分人都不了解游戏数据怎么来的,我这统一说明一下。先说光荣,在日本,人们看的翻译版本是三国志通俗演义,也就是我们的三国演义,早期的三国志游戏并没有正史内容,也没有统率和政治,和三国群英传,富甲天下,南梦宫三国志(霸王的大陆)一样都只有武力和智力两个主要属性,后来为了区分出带兵能力和政治能力才有了统率和政治,之后的版本才在人物列传里加入正史记载,还有一个原因就是后期武将越来越多,演义人物不够用了,为了凑人数,添加上了一些只有正史但是演义无记载的人物。光荣从上世纪八十年代到现在做三国志已经将近四十年了,武将的数据也是越来越稳定,尤其是武力智力这两个属性最近几个版本前几几乎都不变,统率倒是变化的还比较频繁。向富甲天下,南宫梦三国志都是出了几部然后就不再做三国了,三国群英传则是时隔十几年出了个炒冷饭的群英8,而且数据给的还不如十年前的他们自己。可以说,如果不是真的三国狂热爱好者,是不会坚持下来的,曾经三国志11销量暴死,光荣长达六年没出新作,后来又重新做起来,接着两作也一般,直到这一次314销量才好起来(可能和贵也有关系)。而随着游戏发展,武将的基本数值对强度影响越来越小,更多的也就是作为一个粉丝讨论的话题和武将定位。


                          IP属地:广东来自Android客户端37楼2022-12-20 14:21
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                            而且所有游戏版本武将武力值看下来,都是1吕2张3关,前三这是雷打不动的,然后是马超赵云许褚这三互有胜负,然后是典韦黄忠庞德等,可以说三国游戏给的三国武力值算是很客观了


                            IP属地:广东来自Android客户端38楼2022-12-20 14:43
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                              游戏数据本身就是一种武评数据啊,又不冲突。
                              比如光荣的三国志,它需要考虑什么武将平衡性吗,又不是对战。
                              只能说三国志策划眼中,这就是他们的武评数据。


                              IP属地:上海39楼2022-12-20 14:57
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