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PS4《最终幻想7核心危机:重逢》白金通关玩后感

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悲情的男人,悲壮的一生,时光荏苒,感动依旧
"你是我活过的证明。"
——扎克斯
2022年12月7日–2023年1月21日,大年三十除夕日,我用12小时19分33秒普通难度通关N小时白金了PS4版本《最终幻想7 核心危机:重逢》。时隔许久,我再次能有机会为我最喜爱的电子游戏《最终幻想7》续写感言。这依然是一个男人不畏己身悲慘命運卻為朋友流下眼淚,追求自由的"悲剧"。
核心危机的重置消息与正传第二篇章重制的消息当时在学校不留情面地给了我当头一棒,顿时不知是恍惚还是窃喜,以至于官方强调的"Reuion"副标题我更愿意翻译为"重逢",发售前都与众多玩家盼望着剧情的改动,最终集体重逢的光景....21年中考完的暑假我通关了cc,在噩梦操作和分辨率下,我依旧感受到了这部在最终幻想中举足轻重的地位与魅力。如今却能有幸在PS4上回味经典,对于我来说并非物是人非,我还是两年前那个我,此次重置保证质量的基础上依然是2007年那部能触动心弦的《核心危机》。
对于FF7老粉来说毋庸置疑是一份回忆的馈赠,但对于新玩家想要入坑FF7来说这份馈赠也许并不那么真挚。相较于PSP独占的老版CC,这次即使说是"重置"也能算得上是一次比肩"重制",远凌驾于"重置"范畴的炒冷饭。诚然,对画面的进步,游戏操作的优化与改进与全角色cv的加持,是它能够炒冷饭的基础,但游戏中也完美继承了原版的诟病。也许SE想要把更多的怀旧寄托给玩家,这开始ui界面与原cg的照搬,对老粉来说例如我是已经适应了当年的画质,甚至放在23年来看依然表现炸裂。但对于一位刚入坑ff7的萌新老说,他们也许会用当下3A大作的制作水准上的画质与游戏玩法操作甚至是开始界面的标致程度来给予一款游戏第一印象,这对于新玩家是适得其反的效果;其中300多个毫无任何剧情可言的支线任务与单调乏味的支线目标,不仅对白金党来说又是一次漫长的挑战,对于新人来说更是一次全新的噩梦折磨。当然,不可否认的是,核心危机这一类属于粉丝向的游戏,讨好玩家的依然是老玩家,在我所说的这些诟病对于我甚至是更多元老级玩家可能是习以为常的内容,无论如何,它依然是部分人心中的满分神作。炒冷饭也得看炒的水准,我认为这是一份无可挑剔的佳肴。
剧情方面我相信许多老粉与我一样都希望能有类似正传重制那样有大刀阔斧的改动,但可惜的是,破坏剑依然在死亡与滂沱雨水的夹杂中传承着;艾莉丝的信依然写足了89封却终成眷属;蒂法依然憎恨着神罗;扎克斯依然未能回到艾莉丝怀抱,在满天散漫的天使羽毛中与安吉尔化为生命之泉那最澄澈潺潺的两条细流;克劳德依然空洞迷茫;艾莉丝依然守候;一切的一切都太经典悲壮了,《Why》仿佛依然在结尾处与淅淅沥沥的雨水融汇成寒风无情肆虐着我的泪腺,虽然我并没有流泪,也许是我长大了吧。但我依稀回想起当时ff10,ff7乃至一切美好但悲剧所带带给我的心灵震撼,当时不谙世事,对一切美丽事物而短暂的无奈而惋惜,那个狼狈不堪将泪水化为瀑布,潸然落泪,冲刷脸颊时乳臭未干的那个我。它们宛如海市蜃楼、明日黄花,悄无声息地淹没在记忆中,我虽然遗忘着,但也努力着想要挽留那些虚幻缥缈的美好。
"成长就是失去幸福的过程",确实,天下也没有不散的筵席,即使美好的事物最后也将曲终人散吧,我们同社会历史一起发展的趋向是必然的,在这过程中,美好的事物也将不可避免的被摧残,也许这也是为什么我热爱《最终幻想》这个系列,它不仅是属于史克威尔挣扎的最后幻想,也是我们对美好事物的一次次自我感动,我喜欢在幻想中寻求慰藉,也非常享受在一次次悲剧后回想美好时的触动。










来自Android客户端1楼2023-01-21 16:56回复
    刚打完,还是一样的感动。
    虽然这个年纪这种感动很难和其他人交流了。
    这些年,早已经电子yw了,但还是期待ff7re-2。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-01-26 23:14
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