先说结论,不能说依托答辩,但也索然无味:
1.就是个数值游戏,跟战旗基本上关系不大,武将、战法、兵力、等级等上去了,一路委托战斗就行了。
2.肝度:整体上比三战轻松一点,全委托战斗的情况下不肝,毕竟不用铺路,打地也不用满地图找。三期的资源地地图上一目了然,有数量限制先到先得,除了打城有点烦整体上是比较轻松的。
3.画面:除了立绘依托答辩,20年前页游水平。
4.战斗:数值游戏,肝帝也不可能打赢氪佬。三战白班玩家只要配好的正规队,只要脸好还有可能打赢满红。三期不存在的,因为所有的战法都是100%发动(除了个别震撼等负面状态),因此白班跟满红的数值差异,及时手动也很难打赢氪佬。
5.总结:想要战旗是要建立在平衡的基础上,才有策略可言。在数值碾压面前,想靠风筝之类的取胜不存在的。(地图本身也很小)。这游戏也就这样了走不远。
1.就是个数值游戏,跟战旗基本上关系不大,武将、战法、兵力、等级等上去了,一路委托战斗就行了。
2.肝度:整体上比三战轻松一点,全委托战斗的情况下不肝,毕竟不用铺路,打地也不用满地图找。三期的资源地地图上一目了然,有数量限制先到先得,除了打城有点烦整体上是比较轻松的。
3.画面:除了立绘依托答辩,20年前页游水平。
4.战斗:数值游戏,肝帝也不可能打赢氪佬。三战白班玩家只要配好的正规队,只要脸好还有可能打赢满红。三期不存在的,因为所有的战法都是100%发动(除了个别震撼等负面状态),因此白班跟满红的数值差异,及时手动也很难打赢氪佬。
5.总结:想要战旗是要建立在平衡的基础上,才有策略可言。在数值碾压面前,想靠风筝之类的取胜不存在的。(地图本身也很小)。这游戏也就这样了走不远。