经常看到一些特效写着,
幸运一击:有最多x%的机会,触发A特效。
显然,这个“最多x%”, 并非指真的有 x%的机会。
而是基于角色当前攻击的幸运一击几率。
我斗胆猜测一下幸运一击的几率机制:
假设角色自身攻击有y%几率造成幸运一击。
那么
如果:y<=x , 则,角色有y%机会触发A特效
如果:y>x, 则,角色有x%机会触发A特效
举例:
幸运一击:当劈裂对至少一个流血的敌人造成直接伤害时,你有最多30%的机会获得20点怒气。
如果此时角色有20%的幸运一击概率。则有20%的概率对流血敌人造成伤害时获得20点怒气。
如果此时角色有50%的幸运一击概率。则有30%的概率对流血敌人造成伤害时获得20点怒气。
不知我的理解是否正确。请各位大佬指正
幸运一击:有最多x%的机会,触发A特效。
显然,这个“最多x%”, 并非指真的有 x%的机会。
而是基于角色当前攻击的幸运一击几率。
我斗胆猜测一下幸运一击的几率机制:
假设角色自身攻击有y%几率造成幸运一击。
那么
如果:y<=x , 则,角色有y%机会触发A特效
如果:y>x, 则,角色有x%机会触发A特效
举例:
幸运一击:当劈裂对至少一个流血的敌人造成直接伤害时,你有最多30%的机会获得20点怒气。
如果此时角色有20%的幸运一击概率。则有20%的概率对流血敌人造成伤害时获得20点怒气。
如果此时角色有50%的幸运一击概率。则有30%的概率对流血敌人造成伤害时获得20点怒气。
不知我的理解是否正确。请各位大佬指正