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【抛砖引玉】关于盗墓在无尽农场的可行性及使用方法
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飞舞的杏
初上老路
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一姐镇楼,后续慢更
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IP属地:河北
1楼
2023-04-07 16:14
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飞舞的杏
初上老路
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前一段时间因为看戴便的地牢犯病之旅看的手痒加血压升高,自己又开了个血无新档,不出所料到我的新档通关冠军狂信女伯爵都打完了戴便还在每晚上演舞台剧。自己牢瘾未消又不想打奇怪mod于是点进两年前打的血月高光完美档开始研究无尽农场,从100周打到200多周总算到了千胜。但越打就越发现破强丑修这传统队伍无法更近一步,每次都是被各种黑死梅毒疟疾破伤风天空污染整崩盘。一气之下开始研究能扎营解病的角色,然后瘟疫不适合农场直接pass掉,于是本文的女主角盗墓就正式登场了~
IP属地:河北
2楼
2023-04-07 16:25
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飞舞的杏
初上老路
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在开始之前先科普几个无尽农场小tips,有助于说明下文:
1、农场每轮被分割成了3组场景战和一场boss战,但整体都算一场战斗,像谢幕、追踪射击、抵挡这类强效有次数限制的技能要打完当轮boss才能刷新。
2、角色通过技能、暴击、美德等原因获得的buff可以跨场景甚至跨轮次继承,最典型的就是小丑的战歌,除非场景间进行过扎营。但正向状态不能继承,比如强盗的反击和破盾的抵挡,切换场景会自动消失。关键的来了:盗墓的匿踪属于buff类,带来的隐身闪避和下次攻击倍伤高爆是可以跨场景继承的!
3、每个非boss场景需要至少打死10只怪物才能切换,溢出的数量可以累积给下个非boss场景。什么意思呢?就是这场如果打死了12个怪才切场景,那下场只要打死8个就能到切换了。
4、农场的刷怪机制是两回合一刷,进入新场景后场上怪物必然是满场的,可以称这种状态为第0回合;直到有第一只怪物死掉的那回合刷怪机制才会启动,姑且称之为回合1;那么下一回合也就是回合2,之前死掉的怪物如果有尸体则会变为水晶,若无尸体也不会有新怪补位;而再下一回合,系统则会补充怪物至满场此时又回到第0回合,直到又有怪物死亡才会再度启动刷怪机制进入回合1 。
5、第4点虽然不太好理解但是极为重要,无尽农场想要高连杀必须要吃透第4点,同时它也是盗墓在农场发挥的理论基础。
IP属地:河北
3楼
2023-04-07 16:55
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飞舞的杏
初上老路
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做了这么多铺垫终于进入正题,盗墓在无尽农场的优点和缺点都有哪些呢?
优点:
1、能治病!能治病!能治病!这是盗墓的核心优势,有了这个底牌再也不用被逼的无视场况强行集火疾病怪暴毙了,boss遇到星空怪也不用求爷爷告奶奶了。
2、突刺匿踪跟农场打一回合养一回合的战斗节奏完美契合,开信刀bug般的属性配合美德怪癖和盗墓本身的高速先手强秒2、3号位能瞬间打开战局。
3、匿踪可以跨场景继承使得许多翻车点boss压力骤降,比如头狼、老巫婆等等,起手100%额外伤害8%额外暴击一刀下去经常这场boss战就已经要结束了(比如镇楼图),避免大量补给品消耗和被打进死门的可能性。
4、高贵的破甲伤害能协助破盾快速清理前排及爬爬星空怪等烦人boss,还有飞刀补充4号位打击盲点。
5、全位置出手+高机动性+匿踪方便队伍控制站位,跟破盾强盗小丑等主流队员都能无缝融入。
缺点:
1、脆,嘎嘣脆,没有怪癖支持下36血堪称报纸,虽然闪避很高但怪物们的精准也不是吃素的,一发暴击+dot就可能进死门,落石炸弹树干猛击等更是绝对不能硬吃,走位和匿踪的使用时机要非常讲究,算是刀尖上的舞者。
2、输出非常依赖突刺,劈头盖脸对高血无甲怪伤害感人(比如大树哥),一旦被意外情况打乱输出节奏容易划水。
3、因为饰品和阵容的缘故飞刀对4号位的打击精度力度都堪忧,需要其他人抗起对4输出。
IP属地:河北
4楼
2023-04-07 17:28
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飞舞的杏
初上老路
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分析了这么多,说下目前尝试过的盗墓农场队,其实基本就是破强丑盗墓的排列组合加修女,其战斗思路和节奏都差不多,就放一起说了,其不同点会单独编列。
基本打法:
在第0回合(下文成为战斗回合),由盗墓突刺起手,全队集火顺序一般是高危怪(投矛、旗手等)→疾病怪(基本特指小猪)→标记怪→高伤怪(剑圣等)→压力怪→其他。争取一回合击杀2只,最起码1只,修女可以看情况参与补刀。紧接着一回合(下文称为恢复回合),在确保回合结束能消灭场上所有水晶的情况下,按以下优先级进行处理:补刀剩余高危怪和疾病怪→恢复队伍血线→通过技能调整站位,盗墓释放匿踪,为战斗回合做好准备(就算条件受限无法匿踪也尽量保持在3、4号位,恢复回合突刺是兵家大忌)→小丑buff或减压→补刀剩余普通怪物。
这套打法的核心思路就是利用高爆发秒掉危险怪,然后恢复状态循环往复,所以对面怪物中相对人畜无害的那些是我们的重点保护对象(比如邪教徒、各类盾兵、拉到前排的弓箭祭祀等等),除了强盗反击最好一下也别摸。反正过场景的要求只是击杀10个怪物,让一个鱿鱼哥从头站到尾基本等于全程4打3(记得让破盾拉前破守护),万万不可在恢复回合手贱把怪物全清导致下回合看到什么长矛旗手、巨人恶妇此等地狱绘图。
IP属地:河北
5楼
2023-04-07 17:59
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飞舞的杏
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差不多该回去了,等晚上用手机再更一部分。
IP属地:河北
6楼
2023-04-07 18:00
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魔法少女镜
地牢传说
13
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我一般是修女小丑破盾铁三角,最后一个随心配。
十字军,盗墓,咒缚,双破盾的搭配我都试过。还是不错的
IP属地:湖北
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7楼
2023-04-07 22:35
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飞舞的杏
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继续继续,下面讲讲具体各种队员搭配的细节:
·1、墓丑修破(文字顺序即初始站位,下同)
盗墓替换强盗的结果就是对boss特攻,突刺+谢幕对无甲boss来说下了100血都算进入斩杀线,盗墓破盾双破甲打有甲boss也异常轻松;缺点就是对道中的无甲高伤怪抗性不佳(特别是大树哥),盗墓小丑两个脆皮容易被打出死门甚至被dot直接带走。
2、修墓丑强
在这个阵容里小丑其实一半时间是在输出,而且需要盗墓有加速怪癖抢出手以保证强盗开出反击,配置操作得当的话道中输出是最爆炸的,各种大黄字看的极爽;缺点则是对部分高甲高伤怪和4号位清理效率不佳(比如将军、旗手和恶妇),还有就是对站位操作要求很高,一个没规划好就容易全队失位打不出关键技能。
3、墓狗修破
1阵容的变体,狗哥换小丑使得队伍整体硬度大幅增加,但刷压和爆输出方面则差了不少,属于降上限提下限,不太实用。
4、墓修强破
盗墓体系的终极答案,唯一缺点就是压力只能靠SL美德,比较反感这种行为的无视此条即可。除此之外几乎没有短板,三个全职且都能打到1-4号位的输出手相互配合堪称完美,盗墓点杀高危后排,破盾拉怪控阵型,强盗反击打伤害抗线。对各类杂兵和boss都能比较舒服应对。
IP属地:河北
8楼
2023-04-07 23:12
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飞舞的杏
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携带技能组方面,一般配置如下:
破盾1257,但注意7不要随意乱用,除非是要死门或者已经死门保命或者团队血线崩了急需减伤才开。因为头狼和先知这俩boss非常吃盾,万一刷出这俩抵挡次数又用完了那就只能动用宝贵的蛇鳞,但蛇鳞一般是为盗墓没办法需要硬抗大伤害用的。boss前觅踪换投矛,因为boss没有需要反隐的,保留拉前针对鳄鱼,投矛则可以针对血肉这个非常容易产生翻车点的boss造成大量伤害。
强盗1236没啥好说的,boss前抵进换追踪射击,没啥boss会傻乎乎站在1号位,换成追踪打沉睡者这类持久战和乌鸦起手开能提升不少输出,但像老巫婆这种rush战就突击和白刀子轮着用就行,打追踪反而得不偿失。
小丑1567,谢幕一轮只能用一次到boss换下解压就行,道中基本是buff/输出一回合然后解压一回合,注意1无视守护可以补刀,5不动位置方便轮转。
盗墓1245不用轮换,药剂虽然也是有次数限制的强效技能,但收益不明显,而且1245对不同boss都派的上用场丢那个都不好,所以一套打到底就行了。
修女2345没啥可说的。
IP属地:河北
9楼
2023-04-07 23:40
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飞舞的杏
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饰品方面,不管带不带小丑,我的建议是每个输出都要带一个精准饰品,因为就算带了小丑也要因为解压和输出不能全程覆盖战歌,何况不少怪物闪避过高,打空损失太大,伤害方面可以靠怪癖和美德弥补。下面一个一个说:
破盾
因为长时间在1号位承伤,水晶矛加的血上限能极大减少被暴击打入死门的概率基本是必带的,另一个饰品印章可以加防最佳(图中是暴击之后截的有额外15防buff,当然如果有表皮硬化怪癖的话也可以用专注戒指。总之防御一定要有,0伤不破抵挡太重要了,尤其是打先知的时候。
IP属地:河北
10楼
2023-04-07 23:50
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飞舞的杏
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强盗
同样是精准加水晶饰品,火药3速20伤太香了,跟盗墓主要靠近战不一样,强盗的抵进和手枪在道中用的相当频繁,所以火药要远好于蘸水笔。
IP属地:河北
11楼
2023-04-07 23:53
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飞舞的杏
初上老路
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压轴的就是我们的女主角一姐
其实用表皮硬化换掉早起才算是完全体,但刷了很久一直不出也就算了,好在盗墓一般不抗伤害所以也就这样了,饰品除开信刀外选择了蜡烛,其实换蘸水笔也是可以的,那样boss战爆率更高会更轻松。蜡烛就是进一步拉高闪避让道中的风险降低一些,同时其他输出都有加速怪癖,蜡烛的2速也可以金狼让盗墓第一个突刺起手方便破盾和强盗后续动作。
IP属地:河北
13楼
2023-04-08 00:11
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宅兔SSS
死灵克星
6
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IP属地:山东
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14楼
2023-04-08 00:17
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飞舞的杏
初上老路
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主要内容就是以上这些了,希望能对大家有所启发,有什么问题或者疑问也可以一起讨论。之后会不定期在帖子内更新一些农场打各类怪物和boss的小技巧
IP属地:河北
15楼
2023-04-08 00:21
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燃烧de冰棱
再次生还
3
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IP属地:上海
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16楼
2023-04-08 04:34
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