我觉得肉鸽元素落实到手游的日常玩法上,需要增加点获得感,就像赛马娘和白荆回廊那样,每局大中型肉鸽play通关后能把该局获得的buff等肉鸽属性固定成一个“出战角色”储存,在pvp或类似深渊的玩法上能挑选储存的这些角色亦或者是属性进行出战,亦或者是能继承这些储存属性中的某一个buff,或者干脆把继承的某一种类buff设定一个经验条,只有在每一局不管大中小的肉鸽play中随机到并选了该种类buff通关时,能为该buff的升级提供经验,升级后该buff因子数值提升,然后对于绝区零这种带动作元素的肉鸽,还可以就重击、大招、连携、普攻等元素增加“倾向值”培养元素,用哪个动作打出高评分或哪个动作用累积伤害越高、用得越多的话,该动作属性就会越高,感觉这样日常刷肉鸽会更有动力。