不知道有没有人水过,水过的话我再水一遍
众所周知,月寄是一个十分注重细节,暗示的游戏公司(比如图书馆开头耗子剧情就已经引出了后期的普鲁托)
然而在抽卡界面,与中间链团相连接的链条,只有11条。
抽卡动画其实有好几种,链条的位置会根据抽卡动画的不同而改变。但不变的是每次都是只有11根链条。11这个数字,在这里显得就很暧昧了,更何况是在抽卡这种关乎游戏核心设定(镜技术,ego,不同世界的可能性)的地方
我不好说
众所周知,月寄是一个十分注重细节,暗示的游戏公司(比如图书馆开头耗子剧情就已经引出了后期的普鲁托)
然而在抽卡界面,与中间链团相连接的链条,只有11条。
抽卡动画其实有好几种,链条的位置会根据抽卡动画的不同而改变。但不变的是每次都是只有11根链条。11这个数字,在这里显得就很暧昧了,更何况是在抽卡这种关乎游戏核心设定(镜技术,ego,不同世界的可能性)的地方
我不好说