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通关感想,对王国之泪的吹毛求疵

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一个多月陆陆续续玩了180h通关,一周末第1长,总游戏时间第2长(第一是野炊360h)。由于野炊的珠玉在前,这一作给我的惊喜比较有限,一言以蔽之的话就是机制的创新很多,关卡的创新太少。机制的创新方面大家都有目共睹,玩家和媒体都赞誉有加,优点就不说太多了,说说一些不足之处,对于一个mc96的游戏来说很多东西可能算是吹毛求疵,但是对于塞尔达而言却是值得的。纯粹个人观点,欢迎批评指正。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-23 01:36回复
    一、机制方面


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-23 01:37
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      1. 究极手:究极手应该是本作最有特色的地方了,配合佐纳乌装置以及各种丰富的素材大大拓宽了游戏的可玩性,是本作涌现式交互的主要方式,有着非常高的上限,海拉鲁的科研已然成为一门显学,再一次让我意识到和别人玩的不是一个游戏。硬要说缺点的话掉帧和拼装上限是最主要的,但主要是机能限制因此不能算大问题


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-23 01:38
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        2. 余料建造:大量的素材通过余料建造让本作的武器形态极大丰富,千奇百怪的组合提高了战斗系统的可玩性。但是问题依然存在,这一系统在设计上有堆料的嫌疑,和究极手不一样,组合以后的武器模型有很多可能都是需要设计者去手动设置的,因此海量的组合背后可能是海量的设计,就跟料理的立绘一样,还有余料建造的攻击力和一些特殊功能(比如翼盾的盾跳高度会变大)也是一样。另外,余料建造有非常多冗余的设计,大量的组合根本没有什么用处,比如盾牌加露珠床上的海象,盾牌加小轮胎等。不少武器和佐纳乌装置的组合也比较简单粗暴,不少武器逻辑和佐纳乌装置的应用场景不符合,比如激光头装武器上不能持续射激光,装盾牌上甚至比装武器上更好用因为可以持续输出


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-23 01:38
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          还有一个问题和前作的差不多,那就是到了后期有了更强的余料以后基本都是攻击力优先,人马角的存在让大部分余料都失去了用处,前作虽然到后期也全是人马武器但是因为其武器系统的深度有限所以影响不大,而这一作这个问题就非常致命,因为这会令余料建造这一主要玩法的功能变得非常单一,因为其他武器形态除了攻击力和属性外缺乏独特的价值导致冗余,双手剑尤其如此,基本只能沦落为开矿专用,好在不少素材依然可以通过发射弓箭的形式进行消耗,怪物材料做药和升级服装的功能依然存在,但这就回到了野炊的系统中了,缺乏新的价值


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-23 01:39
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            3. 通天术和倒转乾坤:两个能力我非常喜欢,也是能玩出非常多花样的机制,目前研究的不太多,主要问题是缺乏应用场景,后面会细说


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-23 01:39
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              4. 佐纳乌装置:佐纳乌装置的第一个问题就是存在一些较为鸡肋的装置,灯完全没有光亮花好用,放水栓除了清淤泥外就只有打湿然后电麻(不如冰冻),应用场景少且不少可替代(和蛋白石一样);第二个问题是伤害太低,还会出现己方误伤的情况,不如武器好用,而且应用场景不够多(前期缺电池和材料能做的有限后期武器伤害上来了又不需要了);第三是太容易刷没了,进个神庙出来以后就没有了前期实在是消耗太大不适合探图;第四是升级电池有鼓励刷刷刷的嫌疑;第五是可收藏的蓝图太少官方鸡肋的蓝图太多


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-23 01:40
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                5. 贤者能力:这个应该是所有能力中被吐槽最多的地方,首先是鸡肋,在战斗中的输出不够高,还不如自动追踪装置,最好用的还是丘栗爆头,希多主要是挂水降温和给卓拉武器升级面板,阿元造火和开矿(挂载具上太难瞄准基本用不了),魔像开矿和趟过浅水岩浆,露珠……总之实用性较差,没有自己的特色,大概最大的用处就是吸引仇恨了吧;最大的槽点还是触发机制,需要走近才能交互,发动方式太繁琐而且容易误触,需要的时候找不到人不需要的时候来挤占你的交互键(好几次想偷袭结果点到贤者技能,真要命,后面每次走暗杀都要把召唤全关了)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-23 01:40
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                  二、关卡设计


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-06-23 01:40
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                    1. 地图设计:本作的地图是我最不满意的地方,首先是地面地图,由于野炊的地图复用导致探索感大幅度降低,而鸟望台的存在让野炊中精心设计的地图开发三要素在本作中大量失效,地面各地洞穴的设计有些雷同而且奖励只有遗失物和衣服,缺乏吸引力;
                    再说天空岛,空岛太少而且规模太小,好多都是资源点和搬运石头还有打魔像,像初始空岛和雷鸣之岛以及飞空船这样的大岛太少了,作为一个难以到达的区域,探索奖励应该更丰厚才对啊
                    最后是地底,最需要吐槽的地图。地底虽然是新地图而且很大但可互动要素太少而且重复的要素太多,太空旷了;地底基础设施不完善,以为会有很多矿车道结果只有中央大废矿有;莫名的巨大高低差导致地面载具寸步难行,而空中载具又太费电,前期推进很慢;探索驱动方面只有佐纳乌矿石这一重要的消耗资源,然而效率却远不及打怪(水上竞技场一次拿的能源结晶就抵得上三百矿),衣服这样的宝物又全是野炊就有的amibo衣服,依盖队基地也没什么好东西(设计图鸡肋);剧情只有可盖大人这一条,算是还不错


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-06-23 01:41
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                      2. 敌人设计:本作新增了不少敌人,且敌人的强度和AI都有所提升,增添了不少新的挑战,要说问题还是前面提过的,相比于余料建造的武斗流,对佐纳乌装置的发挥不够(前期电池和装置少后期武器又太强,打boss还用不了),武斗流除了保留了野炊的林克时间和盾反,还有强无敌的混乱花烟雾蘑菇闪耀果蝙蝠眼球等,玩法非常多样而且强度也很高,实用性爆炸


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-23 01:41
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                        3. 神庙:神庙要吐槽的点也不少,第一是这一作的神庙相比野炊更简单了,对我个人而言缺乏成就感,在野炊碰到神庙还会雀跃一下期待解谜,本作碰到神庙就感觉白送的传送点一样;第二是孑然一身之战和佐纳乌装置教程的神庙也太多了,还有造载具搬运石头,正儿八经的解密也很少,感觉不够玩;最后就是神庙密度和节奏的问题,还是因为野炊地图复用的原因,地上神庙放置没有野炊那样精心周到(不然就直接希卡神庙旧址放置了);神庙本身的辨识度不够高,不如希卡神庙有特色


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-23 01:41
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                          好了,吐槽完毕,现在通关了我也可以试试去玩创造了,也许开放世界的精髓还是在通关之后吧,感谢大家观看


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-06-23 01:42
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                            太长不看


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-06-23 02:46
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                              200小时通的关,这一作剧情还不错,体验上,有很多一言难尽的地方,但也不好多说,说了就会引来粉丝争吵。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-06-23 03:17
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