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虚拟作品对现实的影响力

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即使不拿名著人物对读者的深远影响欺负人,也很容易看到IP和人设的影响力——成功的虚拟角色可以轻易吸取到现实人类的购买力,参与建设青少年的世界观,甚至被人传唱多年。 在这条路上登峰造极的应该是圣父圣子圣灵三位一体。
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进一步地,不算“人物”的东西:很多meme的生命力都了不起地强。强到网民自愿为之付出时间流量和电量并收获惊喜和认同。这一块的论战没有发展成熟,因为论据要靠艰苦的统计,操作空间有限。
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再进一步,所谓“集体潜意识”中的几大基本原型,由所有人类共同创作,存在于几乎所有人的潜意识中影响着人们的行为。论战却几乎空白,没人讨论“面具”和“阿尼姆斯”孰强孰弱。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-06-30 18:58回复