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讨论:侍魂到底需不需要长连段?

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众所周知,侍魂是一款注重“看准了一刀毙命”的立回型格斗游戏。
因此侍魂全系列里,多数作品是没有长连段设计的,但也有少部分异色之作可以打出华丽丰富的连招。

先简单说明一下历代的连段设计情况:
初代:☆ 基本上完全没有连段
2代:★★☆ 以小连段为主,也有一些限定即死连和高难度手速连
3代:★★★★ 加入背身大硬直的设定,以及普通投后自由连招,诞生很多即死连
4代:★★★★★ 新增14连斩,新增浮空连,新增爆气后ABC连斩,连段长度和多样性历代之最
5代&5sp:★★☆ 常态时连招不多,但无之境地下可以随便连招
6代:★★★ 加入打康大硬直的设定,有天模式连斩和零模式无之境地,整体比5代花样多一点
晓:★★ 连招较少,好在投后能够自主选择连段
抛开最古老的初代,系列里面出现了侍魂晓和侍魂3代4代这样的两类极端。
前者,跳重刀低位>中刀>超杀基本上就是常规连招的极限了,伤害已经非常可观。
后者,3代单发威力本身很高,一个兜后打几下可能就直接打死,甚至不用重复。4代单发威力大幅下降,但是更容易打出各式各样的连段,一个连招打十几二十秒很常见,连击数突破99hits也不是难事。
(当然,就算连招再丰富华丽,侍魂3代4代的对战核心还是在立回拉扯上)
也因为这样巨大的差异化,有的人喜欢简单,有的人追求华丽,导致不同作品之间分流了许多玩家。
那么国人更喜欢哪一类呢?
前不久我在B站发了一个IKEMEN同人格斗的视频:
【如果侍魂变成连招游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV1eg4y1T7cv/?share_source=copy_web&vd_source=3dd12c812dd506e8ab2d303f5629de95
里面我设置了弹幕提问互动:“侍魂应该引入华丽连段吗?”

在回复的一百条弹幕里,
选择“希望回归4代”的占43%;
选择“比晓多点就行”的占31%;
选择“晓这样最好”的占26%。
可以看出,国人普遍还是喜欢连段多一些的格斗游戏。
拳皇在国内非常受欢迎,也跟这个系列的酷炫连招密不可分吧?
就我个人而言,也觉得侍魂晓的连招太少了一些。
虽然好处是不需要多少练习成本,很快就能上手砍人,但坏处是观赏性打了折扣,游戏深度不够。
希望今后的续作能够适当加强连段,到街霸6这种程度就非常合适了。
或者像本家月华那样的双模式设计,力模式保留现在侍魂晓的连段程度,技模式接近于3代4代那种华丽表现,只要不出现无限连,就十分完美了!


IP属地:重庆1楼2023-07-08 16:38回复
    连段是系统深度的体现,连段太少整体也代表系统深度不足,在新鲜感过去后,让很多人丧失了深入研究的兴趣


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2023-07-08 18:42
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      需要啊


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-07-08 18:49
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        角色的技能加上普攻能连上就可以了,为了秀连招出现重复的技能或多次普攻的格斗游戏都不怎么喜欢,
        个人还是最喜欢侍魂3的连招系统,就是侍魂3的重刀伤害太高,对决者还没多少表现战斗就结束了,
        所以更喜欢侍魂2的系统和看侍魂2对决 (橘右京除外


        IP属地:广西4楼2023-07-08 19:02
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          不需要太高连段,我理想中的完美系统是像3代那种不容易抓人,打出高伤害时正面两三刀就死了,连技在无怒情况下有个5-8连也能打掉一半或一半以上血就足够,怒满一套连直接KO。太多连击对侍魂这种类型没意义。4代开始正面抓人太容易,导致大家抱来抱去不成体统(doge)。但3代这种缺点就是没有破连技的手段,如果能加入类似拳皇的攒星系统,消耗一条怒气破僵直状态就很完美。


          IP属地:广东5楼2023-07-10 12:35
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            连段和立回的重要性做到能平分秋色相差不大,就算是很好的了,
            我个人最喜欢的是天下一里的天模式,AB起手后几种简短派生,不会造成过高伤害,但也能打出很带感的连段,4代的CD和一些技能联动后感觉又太长了点。


            IP属地:四川6楼2023-07-13 05:19
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              应该不会有续作了?


              IP属地:江苏7楼2023-07-17 10:24
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                非常讨厌连招 因为我不会


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2023-07-30 21:49
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                  snk:来把背身吴倩莲加给他们


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-07-31 11:19
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                    相对于连击,倒是4代爆气后的一闪才是精髓,毕竟是刀剑游戏,一击必杀才更有感觉。


                    IP属地:上海10楼2023-08-02 12:07
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                      把伤害减低加入招式连段多些观赏性。先生存下来不是现在热度凉凉


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-08-09 23:12
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                        有些云玩家表面说着格斗游戏该注重立回,其他的大都为附属品。说出这种屁话,也没见他们怎么关注侍魂


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-08-20 03:35
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                          4代打连招可以,打反应重斩也可以,剑客剑圣剑豪三个模式照顾各个不通程度玩家,真的不错。


                          IP属地:北京13楼2023-08-30 09:18
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                            内行看门道,外行看热闹


                            IP属地:辽宁14楼2024-04-05 20:31
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