狼人:觉醒黑狼王,骨狼,幽灵狼,狼人
好人:预言家,觉醒守墓人,觉醒白痴,女巫
村民:村民x3,怕鬼的村民
觉醒黑狼王:1:死亡可以开枪带走一个。2:1场游戏只有1次,在早上警下发言时,可以悄悄猜测一位玩家的身份,猜中的场合那位玩家死亡,猜不中的场合自己死亡。(面杀改成晚上所有人行动前进行猜测)()
骨狼:出局时不计入觉醒守墓人的出局数。死亡时可以缠绕一位玩家,那位玩家直到下一天晚上结束为止不能发动技能。
幽灵狼:晚上免疫任何伤害,被预言家查验到的场合自身立即死亡,出局时不计入觉醒守墓人的出局数。
觉醒守墓人:可以知道所有出局玩家的身份,场上出局玩家达到3个或以上,获得2点怨恨之力。怨杀:1天1次,消耗1点怨恨之力,在晚上或发言时段可以立即杀死场上的一位玩家。庇护:1晚最多2次,消耗1点怨恨之力,在晚上时选择保护一位玩家,那位玩家在晚上不会死亡。
怕鬼的村民:幽灵狼和骨狼在场时,自身不会在晚上死亡。在这个情况下,女巫选择自身时消耗的救药和毒药以及觉醒白痴选择自己的时候的盾不会被消耗。被猜测时也当作村民。
好人:预言家,觉醒守墓人,觉醒白痴,女巫
村民:村民x3,怕鬼的村民
觉醒黑狼王:1:死亡可以开枪带走一个。2:1场游戏只有1次,在早上警下发言时,可以悄悄猜测一位玩家的身份,猜中的场合那位玩家死亡,猜不中的场合自己死亡。(面杀改成晚上所有人行动前进行猜测)()
骨狼:出局时不计入觉醒守墓人的出局数。死亡时可以缠绕一位玩家,那位玩家直到下一天晚上结束为止不能发动技能。
幽灵狼:晚上免疫任何伤害,被预言家查验到的场合自身立即死亡,出局时不计入觉醒守墓人的出局数。
觉醒守墓人:可以知道所有出局玩家的身份,场上出局玩家达到3个或以上,获得2点怨恨之力。怨杀:1天1次,消耗1点怨恨之力,在晚上或发言时段可以立即杀死场上的一位玩家。庇护:1晚最多2次,消耗1点怨恨之力,在晚上时选择保护一位玩家,那位玩家在晚上不会死亡。
怕鬼的村民:幽灵狼和骨狼在场时,自身不会在晚上死亡。在这个情况下,女巫选择自身时消耗的救药和毒药以及觉醒白痴选择自己的时候的盾不会被消耗。被猜测时也当作村民。