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通关了博得3,又重玩正义之怒,难度飚的太狠有点不适应了

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碰到个难打的杂鱼,随手截了几张图,
看看这种怪放BG3里会是啥地位,
属性图,等级7:



IP属地:江苏1楼2023-09-04 19:34回复
    附一个我方队员7级属性:


    IP属地:江苏2楼2023-09-04 19:36
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      博德之门3决战的剧情和正义生气打眷泽城的剧情差不多,而且双方主角团实力也很相近


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-09-04 22:50
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        船上恶魔指挥官


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-09-04 23:16
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          我当初打完神原2买的,直接懵了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-09-04 23:35
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            还有一点加难度的点是即时制,没法像回合制一样先手秒怪,非偷袭至少对面能打一下再死,控制技能比博德3还是要有用一点。因为这个数据,所以正义之怒人均体操大师。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-09-05 01:48
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              pf跟5e规则数值上本身就有很大差异


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-09-05 01:49
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                极度依赖buff说着玩的加了buff才配同台拳击


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-05 06:36
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                  我觉得正义之怒主角终章应该比博德之门3的厉害多了


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2023-09-05 06:55
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                    一个是5e规则数据压缩,确确实实削了玩家上限,另一个正义之怒是pf已知剧本里难度最高没有之一,主角团队面对复数恶魔领主,打交道的不是天使就是巫妖魔鬼巨龙,逼格确实在那里


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-09-05 07:45
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                      正义之怒那双方强度都很离谱,真就先攻直接清场


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-09-05 08:11
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                        看你选的是什么难度了,正义生气休闲难度等于其他游戏的普通难度


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-09-05 08:35
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                          两款游戏都有玩,从游戏的角度来说,bg3的数值设计比pf要好。bg3的数值使得法术在游戏中战术意义更大,比如德鲁伊法表中的地形法术,pf中基本没用,bg3中就很好用。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-05 08:52
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                            我是选普通难度的乐色,感觉其他游戏普通难度都很休闲,到这边还挺折磨的,特别是我纯法师开卡,更是折磨中的折磨


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-09-05 09:13
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                              数值版本都不一样。
                              要我说这个游戏的接触AC除2才是类比5e的AC。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-09-05 09:32
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