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  (2)指挥班


(两种常见好用的指挥班及其载具组合)
  指挥班是陆上性价比最高的指挥单位。自身只需要100部署点,却拥有极强的隐蔽性,还可以根据需求灵活的选择不同载具,最常用的是兼具机动性和火力的武装运输直升机。
  但指挥班一卡的可用数量太少,只有3~4个,而且机动性较差,抗打击能力不太强。
  通常情况下,指挥班用于隐蔽占领指挥区域,尤其是在兼具隐蔽和防护的大片建筑或森林中占领最佳,但也可以布置在敌人不容易猜到和视野无法看到的平地位置,避免遭到炮击盲打。
  由于数量问题,指挥班应当优先部署在容易被敌侦察发现和遭受火力威胁的前线区域。如果需要载具快速投入作战或者没有更好的指挥单位,也可以部署在出兵区域。
  乘坐直升机载具时,指挥班可以高速机动,用于快速占点。而乘坐重甲载具时,则可以强行机动。最终达到快速或出其不意的获取占领/部署点数、抢占出兵口,以及进行转移和撤退等行动。
  在选择指挥班的载具时,以拥有高机动力和战斗力的武装型运输直升机最佳。但如果不是特别好用或者能确保在敌人视野外活动,也可以尽量不要选择过于特别的载具,以免被敌人识别出来遭到针对性打击。


IP属地:重庆70楼2023-11-03 16:31
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      (3)指挥坦克

      指挥坦克(含重装甲车)是陆上最抗打的指挥单位,具有极强的生存性。
      指挥坦克的隐蔽性较差,120~200分的部署价格昂贵,可用数量较少,一卡只有2~4个。
      指挥坦克相较于其他类型的指挥单位而言,具有强行占领指挥区域的能力,可以承受住敌人的大部分火力打击,并在毁灭性火力来袭前,及时转移保存自己。例如在烟幕的掩护下,指挥坦克强行进入前线激战的指挥区域占点。
      指挥坦克生存性较好是因为同时兼具较好的装甲和机动属性,不会被一击必杀,也可以快速机动规避敌军火力。
      指挥坦克最大的威胁是反坦克子母弹,所以防护上重要的是顶部装甲,尽量选择顶部是2甲及以上的指挥坦克。


    IP属地:重庆71楼2023-11-03 16:35
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        如果只有120分左右的1顶甲指挥坦克,可以考虑用更好的指挥装甲车代替。
        指挥坦克应当优先部署的位置,和步兵指挥班基本一样,因为它们一个是靠极强的隐蔽来保存自己,一个是靠装甲和机动性来保存自己。
        在强行获取占领/部署点数、抢占出兵口,以及在敌火力下转移和撤退时,指挥坦克是所有指挥单位中最好用的。


      IP属地:重庆72楼2023-11-03 16:36
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        终于折腾完了,让大家久等实在抱歉,今天开始恢复节假日更新,感谢各位的支持!


        IP属地:重庆73楼2023-11-03 16:38
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            (4)指挥装甲车和直升机
            ①指挥装甲车

            指挥装甲车是陆上比较平庸的一类指挥单位。
            指挥装甲车包括指挥型装甲输送车、指挥型步兵战车,115~140分的部署价格较低,数量在轻型指挥车和指挥坦克之间,一卡有4~6个。
            指挥装甲车这一类没有什么突出的优缺点,通常只有在没得选或特殊情况下使用。如果有的选,请选择前文三类指挥单位。


          IP属地:重庆79楼2023-11-11 17:47
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              选择指挥装甲车的特殊情况主要有两个。第一,这是己方在登陆战中最好用的两栖行动的指挥单位。第二,少数指挥装甲车拥有不弱于指挥坦克的重甲,只是那可以视为无火炮指挥坦克了。
              指挥装甲车分为轮式和履带式,考虑到机动性,除履带式重甲指挥装甲车外,应优先采用轮式指挥装甲车。


            IP属地:重庆80楼2023-11-11 17:48
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                指挥直升机可以说是最不好用的一类指挥单位。
                指挥直升机的生存性极差,装甲、隐蔽性和战术机动性都很糟,这个致命缺陷哪怕100分的部署价格低廉,数量和轻型指挥车一样多,一卡有7~8个,也无法弥补。
                指挥直升机只是战役机动性强且不耗费操作,问题是,其机动性不如乘坐直升机的指挥班,生存性更比不上,它只能飞过去垂直降落在平坦空地上,都比不过能利用地形地貌隐藏自身进场路线和位置的的轻型指挥车,这些导致其适合使用的范围极其狭小。
                仅在后方指挥区域较多的大型地图上,如果双方战线足够稳定,可以确保后方绝对安全,又有足够多的区域需要该玩家占领,那仅有这种情况下适用指挥直升机。


              IP属地:重庆81楼2023-11-19 14:18
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                (二)侦察单位
                (1)视野与隐蔽机制

                  在红龙里,侦察即视野。
                  视野优势意味着先敌发现、先敌攻击和先敌摧毁的战术优势。
                  情报是战争的先导,作战指挥必须建立在掌握战场情况的基础之上。谁的视野更好,掌握了更多的情报,谁就在全局上取得了优势。
                  侦察单位的战略用途,就是将自身的视野优势,转化为全局的情报优势。
                  在具体分析侦察类型单位前,需要先清楚红龙的侦察机制,它由发现范围和型号识别两部分组成。
                  发现范围是己方单位看见敌方单位的距离。由探测者的视野值(Optics/光学系统/光学值)、和被探测者的隐蔽值(Stealth/隐身/匿踪值)决定。


                IP属地:重庆84楼2023-11-26 11:36
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                    单位视野无法穿透一些遮蔽物(建筑、地形起伏、火焰和烟幕),可以穿透树林,但会遭到严重衰减,非凡视野在连续的密林中也只有近400的发现范围,而连续穿透有一定宽度的树林会让视野范围衰减殆尽。
                    侦察单位的视野值起步为优秀,而非侦察单位的视野值最高才是适中(海空军除外),这让侦察单位拥有绝对的视野范围。
                    单位的隐蔽值在隐蔽物(建筑和树林)中会得到加强,在单位开火时会受到动静(Noise/噪音)的削弱。
                    侦察车辆的起步隐蔽值是适中,非侦察车辆则都是差劲,步兵倒是差别不大,只是侦察比非侦察普遍高一个等级(民兵除外),这意味着绝对的隐蔽优势。
                    型号识别是在己方单位看见敌方单位的基础上,识别出敌方单位具体型号的机制,又由频率和概率两部分组成。
                    识别频率决定了间隔几秒识别一次,识别概率则决定这次识别有多大几率认出视野内敌方单位的具体型号。
                    如果识别成功,不仅能得知目标型号,看清楚目标细节,还可以在战斗中查看对方的数据面板。识别失败则反之,只能看到一个黑色剪影。
                    虽然老玩家或老军迷能从单位剪影上判断出大致型号,但许多单位的剪影都极其相似,例如180的M1A2和65的M1,一旦误判,对于战术分析和大局判断都将是灾难性的。
                    侦察单位的识别频率和识别概率都远高于非侦察单位,堪称降维打击,这意味着更准确的情报,更大的情报优势。


                  IP属地:重庆85楼2023-11-26 11:39
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                    (2)侦察单位使用特点
                      需要多少侦察单位,应视兵火力密度、地图、侦察单位损失率与战术等因素而定。一般要确保侦察单位的视野能横贯整个地图,以确保充分的情报信息和预警空间。兵力密度不足地形地貌又过于复杂等情况下,也可以只覆盖主要阵地和交通线区域。
                      侦察单位可以专注于侦察或战斗任务的其中一个,也可以两者兼备。但在不同情况下执行不同任务的侦察单位会在不同属性上会有所侧重。例如高密度兵火力会放大双方视野方面的优势,也不太需要侦察单位进行战斗,这种情况下,值得为更好的视野和隐匿属性而付出无武装或更贵价格的代价。低密度兵火力则反之,要为战斗单位不足而考虑武装,要为分数不足以大铺视野而考虑单位价格。
                      越是主战场越会需要较多的侦察单位,若双方兵火力密度较高且战线不稳定,那么侦察单位损失率会较高,应该在此基础上留足冗余度。
                      不过,目标是杀光对方指挥单位的一波流战术等特殊情况下,可以只带很少的侦察单位。海空军单位自身也有侦察属性,较为特殊,将在后文相关章节中说明。


                    IP属地:重庆89楼2023-12-02 14:09
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                        侦察单位相对较贵,为获取视野又要尽量靠前部署,开火后容易被对手消灭,因此兵火力密度越高,战斗单位就越需要对其进行保护,同时也是便于借助侦察视野进行机动和火力打击。
                        要注意的是,在森林或房区中的单位没被点亮的话,其单位图标将处于不断明暗闪烁变化的状态,只有该单位开火后一段时间内或者被敌人点亮的时候,单位图标才会保持一段长亮不变。不过开阔地上的单位图标都是长亮的,无法判断是否被点亮。
                        兵火力密度越高,侦察单位也越需要尽量隐蔽。这不仅要找森林或房区作为掩体,让敌人无法判断位置,还要小心被对手根据其单位被点亮的情况,从而反推出侦察单位位置,以避免被针对性强行点亮和火力打击消灭。
                        侦察单位的阵地最好是连续房区或林子,以便于侦察单位撤退,这不仅能有效保存侦察单位,还可以在前进到点亮对方单位后迅速隐蔽后撤,让对手来不及察觉自己单位被点亮,以便于接下来的针对性打击。
                        和指挥单位类似,在地形、烟幕和战斗部队掩护下,侦察单位隐蔽进入区域中某个不容易猜到或方便隐蔽机动的地点,对手也会更难对其进行精确的针对性打击。


                      IP属地:重庆90楼2023-12-02 14:09
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                        注:为开拓思路和避免重复发明轮子,侦察单位这部分一定程度上的参考了“《卡组是怎样组成的》——龙人卡组入门经验谈” 和 《红龙指南 第三章 3.4侦察单位》,并以根据笔者相对丰富的游戏经验和认识,在此基础上进一步进行完善


                        IP属地:重庆91楼2023-12-02 14:12
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