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这个帖子的对比方式有些不合理的地方

只看楼主收藏回复

不是挂人。lz本来想在原贴回复,结果原贴主早已把lz拉黑,可能之前发生过口角。总之对事不对人,lz只是想陈述一种更合理的对比方式


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-11-13 15:50回复
    首先是对比加载频率时选择的样本问题。星空和辐射都不是线性游戏。对每一个去过的地点,后续都会有几次或者几十次的回访。因此选用第一次到达某个地点的加载次数作为主要依据,显然是不明智的。那么星空着陆于去过的星球,需要加载几次呢?答案是1次。只要选取落点,然后等加载完毕就可以了。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-11-13 15:55
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      其次是选取的传送策略问题。原贴主在上一楼辐射的距离中选用的是最低传送次数策略,既腿跑大地图,用时间换取更低的加载次数。如果在辐射里选用这种策略,那么在霓虹或者新亚也应该选择这种策略。换句话说,按照这位贴主的标准,新亚表面和霓虹城也都各是一张完整的地图。 原帖主是为了省时间才坐地铁电梯,进而凭空增加了不必要的加载。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-11-13 16:01
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        最后,lz想说一下我个人的对比规则。相信这个应该接近于大多数玩家的游玩习惯。就是最短时间原则。如果加载时间比腿跑去的时间短(大致上的体感),那么就选择带有加载的旅行方式。在这种规则下,首先是第一种常见情况。室内远距离旅行到另一个室内,适用于各种跑腿任务。lz记得辐射应该和老滚一样,室内是不让快速旅行的吧?这意味着辐射需要经历出门(第一次),快速旅行(第二次),进屋(第三次)。而星空则是可以直接在室内传送,既快速旅行(第一次),进屋(第二次)。从中可以看出星空在这种情况下是降维打击,所有起点是室内的旅行,星空都要少一次加载。


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-11-13 16:15
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          然后是主城内跑腿,这个星空确实是输麻了。点名批评霓虹,捎带新亚,明明这俩都是与星球地表连通的连续地图,但是新亚偏偏就把停机坪放在了山脚下,如果不想瀑布跳跳乐的话就只能地铁加载一次才能到市中心好在新亚的传送点多,商业区陋室啥的如果从别的星系出发可以直接传动过去。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-11-13 16:21
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            星球数量太多了,接了任务很多星球都是第一次去,所以加载次数多,尤其叠加了跃迁动画和黑屏转场。。。。。辐射4地图小,传到任务点附近,光靠跑就够了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-13 16:22
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              但是霓虹真就是一坨。蔽日区,还有什么区反正上中下三层,而且这三个区域还不像新亚有快速旅行图标。它们之间正常移动过程中还动不动需要经过霓虹城核心这张图,就相当于是什么呢,就是新亚,把商业区和住宅区各个区拆开,不想跑酷的话就必须坐地铁才能到达,并且地铁的中转站还得是深井区这另一张地图。就硬生生把一张地图里的传送A-A变成了两张地图间的A-B-A传送这个跟技术无关,就是逆天的地图设计导致的。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-11-13 16:25
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                总结一下就是室外到室外远距离旅行,这俩游戏都一样,一次快速旅行。远距离室内到室内,星空稳赢,因为b社前作都不让室内传送的,一出门就稳定比星空多一次加载。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-11-13 16:27
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                  主城内室内到室内,星空输。其实像赛多尼亚,阿基拉,新亚地表这种传统设计还可以,和前作都半斤八两没区别的。但是霓虹这种明明是一整张地图,却硬是用直梯分开,正常游玩必须要加载才能在三层之间溜达真的逆大天


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-11-13 16:31
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                    fo4这都8年前的游戏了,就出个门的事加载了几次怎么好像你们都记那么清楚,反正我是一点也不记得了,我也是特指谁,但如果有人记错了不也挺正常的


                    IP属地:广东11楼2023-11-13 16:44
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                      就是选择性数据罢了。
                      辐射4兄弟会飞艇和铁路老家都要走两遍加载,你走多了加载频率就多。
                      霓虹城横穿商店街要反复加载,但你从商店街穹顶绕反而更花时间。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-11-13 16:49
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                        算上76的话室内传送也算不上降维打击,顶多算打平。


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-11-13 16:52
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                          我感觉主要问题是体感差很多。
                          在大地图上,辐射4的传送只是一种选择,玩家可以步行,比如第一次去钻石城,比如在城区有时候做任务我也不传送,而是步行。路上还能发现兴趣点。
                          这种沉浸感我一直认为是b社的精髓,当初玩老滚5,开局剧情以后,我不知道要跟着npc,就自己乱走,穿过一个山洞,然后远远看到雪漫城,那种整个开阔世界展现在面前的自由感,给我带来了极大的震撼。
                          但是星空因为是太空背景,必然有切换星球的过程,这种过程就很割裂 总觉得自己玩的不是真正的开放世界。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-11-13 16:53
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                            这家伙说不过我就把我拉黑了


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2023-11-13 17:16
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                              星图里拉来拉去也费时间硬要比不如计个时 同配置下比 不过辐射4任务量少很多 还是单层地图 玩起来不会感觉一直在传送


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-11-13 17:21
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