现在已经是DOTA2(50分钟)被LOL(35分钟) 被农药(15分钟) 按着摩擦的 快节奏游戏的天下了。
WF2可能会:
1,天赋技能提前化, 天赋技能由现在的6,11,16级变成。5,10,15级。
2,场内装备多元化,每个部位的装备额外增加 一(两)条 装备树,共增加大量新装备。
3,场外装备高效化,不再每个英雄一套装备系统。改成铭文装备。
4,场内药品快捷化,不再用翻页,改成某个快捷键,比如 Z ,X ; T,Y 等什么的。
5,战斗经验合理化,大幅减少一方15级,另一方才7级的尴尬情况。
6,场内兵线重要化,推倒某个关键建筑物后,会出现高级兵。当场内所有关键建筑物全部被推掉之后,出现超级兵。加快游戏节奏。
7,3楼你来说吧
WF2可能会:
1,天赋技能提前化, 天赋技能由现在的6,11,16级变成。5,10,15级。
2,场内装备多元化,每个部位的装备额外增加 一(两)条 装备树,共增加大量新装备。
3,场外装备高效化,不再每个英雄一套装备系统。改成铭文装备。
4,场内药品快捷化,不再用翻页,改成某个快捷键,比如 Z ,X ; T,Y 等什么的。
5,战斗经验合理化,大幅减少一方15级,另一方才7级的尴尬情况。
6,场内兵线重要化,推倒某个关键建筑物后,会出现高级兵。当场内所有关键建筑物全部被推掉之后,出现超级兵。加快游戏节奏。
7,3楼你来说吧