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我这个阵容算对经典四炮的优化还是劣化?

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五花提供充分的阳光可以乱打,无论ch4还是 ch6都能大大地回升阳光,水路加两个曾提升冰车抗性,小丑炸了也不怕,五花随便补,有好几次补了曾也不掉阳光。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-01-26 18:17回复
    负优化。两个七列曾完全多余,ch4能够守住五列,没必要提升冰车抗性,下半场冰瓜建议前置,要不然小鬼挡,然后对称到上半场


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-26 18:57
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      存冰位少了,感觉不太行


      IP属地:北京3楼2024-01-26 20:21
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        可以吧。额,怎么ch6?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-01-26 20:45
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          存冰位少了ch4感觉打起来难受,打c6u应该舒服很多


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-27 00:38
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            ch6?


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-01-27 01:02
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              想加花的话可以把底线利用上,这样不用砍稳定存冰位


              IP属地:德国来自iPhone客户端8楼2024-01-27 09:35
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                劣化。全都是冗余的布置,经典四炮原阵完全没有问题。这就和在八炮加顶满曾,地刺王是一个道理。


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-01-27 12:27
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                  我不知道你要冰车抗性有什么用,多出来的冰车抗性能守住岸路的临时冰吗?还是说你根本连炮都不想打了?容错率哪里增加了实在没看出来。你说补个曾都能涨阳光,那有没有可能经典四炮原阵根本不需要补曾,而且也能阳光稳定上涨?在我看来放这么多花只有两个用处,一是增加捡阳光的操作量,二是抢占安全存冰位,全都是负作用。你但凡说是增加游戏刺激性我都同意,但这么改动显然和“优化”,“高容错率”不沾边。经典四炮本来就是容错率很高的阵型,预判冰打成反应冰,两炮慢悠悠的开,波长拖到20秒都能随便玩,不知道你这个容错率又高到哪了。


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-01-27 15:01
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                    这其实取决于你对“更优”的定义,如果你认为自己玩着更舒服的就是更优的那也许你自己改出来的在你心里确实比原版更优,毕竟也可无是吧。但要是没有这个前提大家只能对客观因素分析得出这阵简洁度和稳定性都不如原版典四属于负优化的结论,而且如果你确实这样定义“优”那又何必发帖问其他人呢


                    IP属地:广东11楼2024-01-27 22:44
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                      我觉得是负优化,原阵已经是优化到极致的版本了,3花下打Ch4,C6u已经能实现涨阳光了,双核S4,C7i勉强够收支,要我改也只会把水路存冰改花,或者直接铲5-6列水路改6炮


                      IP属地:云南12楼2024-01-28 14:15
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                        我认为是负优化,首先ch4完守5列不需要增加车抗,(容错率真的很高了冰车头到6列就开炮完事),还有就是极速关,快速关你这阵io明显高于经典4概率意外刷新


                        IP属地:意大利来自Android客户端13楼2024-03-05 14:23
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