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到底什么是3A游戏?标准是什么?

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我先在楼下提出自己的观点,欢迎大家各抒己见


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-26 19:38回复
    首先,我这三点是我觉得一款游戏是否重要的最重要的三点,1.玩法2.剧情3.美术,三者都很重要,下面展开说说


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-26 19:40
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      首先,我觉得游戏(ps:这里单指电子游戏),作为一种有别于其他艺术形式的娱乐来说,最大的区别在于我们可以参与进来,较之于其他娱乐,参与性是他最重要的一点。所以,对于最近吧里那个问题,游戏好玩就够了吗?我的回答是,是的!一定是的!绝对是的!好玩是作为一款游戏之所以是一款游戏最重要的一点,如果一个游戏连连玩都不好玩了,那他为什么要做为一款游戏出现?剧情好,那我为什么不直接看电影?看书?美术好?我为什么不直接去看风景向视频?去旅游?当然我不是说这两者不重要,这两者都很重要,只是相较于游戏玩法,他们没有游戏性那么重要。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-26 19:46
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        顶一下


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-01-26 19:46
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          欧美厂大作=3a,结题
          日厂不用这个称呼


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-01-26 19:49
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            玩法,是游戏是否能成为优秀游戏的根本性因素,这个因素决定了他的游戏拓展性,一个游戏玩法足够多,足够深,就可以让玩家有足够动力“玩儿”,不论是轻度玩家,还是重度玩家,都能在里面找到自己的乐趣,这里我举两个例子。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-26 19:55
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              没有客观且明确的标准


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-01-26 19:58
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                首先就是,【俄罗斯方块】,这个游戏自诞生之初,就风靡全球,一直到现在,仍然是无数人的游戏启蒙和心头之好。按理说,现如今的世界,有那么多画面超棒的,玩法多样的游戏,为什么俄罗斯方框还能屹立在游戏之林中间位置呢?我觉得除了玩法想不到别的。虽然俄罗斯方框上手很简单,但是越到后面速度越快,难度越大,这就使得轻度玩家可以在闲暇之余玩几局。而有更高追求的玩家,也可以通过压缩下落时间,加快下落速度,来达到竞赛的目的。即便看起来很简单,但是这也同样是智力体力和速度的考验,我看过俄罗斯方块游戏比赛的视频,也推荐大家去看看,在下落的几秒钟,参赛者需要考虑如何调整方块姿态,放在哪里,要不要加速这一切问题,这些是策略方面。下落过程中,在思考之后需要马上用手指去调整,这是手速。而且长达几十分钟的比赛,需要参赛者全神贯注,这不是普通休闲,就想大家上高中时,月考或者大考时,在真的需要集中精力的去完成一件事时,消耗掉的体力同样不少。这就是为什么[我个人]觉得【俄罗斯方块】经久不衰的原因。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-26 19:59
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                  而他的故事,也是老套的“勇者斗恶龙”救公主,不要和我说龙之泪哪里有多感人,因为我也看过,感不感人是主观的,你觉得感人,OK,没问题,但是就整体的故事剧情以及起伏来说,玩的时候并没有多大的波动。画面一般,故事还行,但他仍然是去年最畅销的游戏之一,因为他真的很好玩,从这里就很容易看出,大家最爱的还是游戏的玩法,玩法也是能支撑一个游戏长盛不衰当前最主要的原因,也就是我们说的根本性原因。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-26 20:24
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                    三a个啥,这个标准难道一成不变?难道第一款游戏诞生的时候还能有其他游戏和他掰手腕?


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-01-26 20:32
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                      第二,就是游戏剧情。这里就要说到我最爱的游戏厂商之一R星,R星最令人称道的,除了他开放世界的自由性和玩法之外,同样重要的就是他的故事剧情。这点在他的《荒野大镖客》系列之中展现的淋漓尽致。以丹·豪瑟为首的R星编剧们,为我们创造了一个狂野奔放、百转千回的西部故事,让玩过这部游戏的人,在最后亚瑟骑着马回去时,响起那首歌时,听到人们对亚瑟说的话时,无不潸然泪下,这是剧情和世界塑造给玩家带来的。我觉得,一个游戏好玩是最重要的,其次就是剧情,好玩,能让大家一直玩下去。而除此之外,剧情好,能让玩家记住这个角色,就像西部最硬的男人—亚瑟·摩根,就像北方白狼—杰洛特,就像刺客信条的伟大导师—艾吉奥,就像很多游戏。我们或许玩完之后就不玩了,或许很多年之后都不会碰了,但是这都不妨碍我们会一直记着他们,一直记着这些陪着我们走过无数个日夜,这些家伙,也成为了我们的一部分,可能在某个时候,你会想到,这些家伙会怎么做,也可能在看到一部西部片时会心一笑,会想到“嘿,如果是我的亚瑟·摩根,抽上一根雪茄,开启死眼,狠狠地把子弹打在这些没用的toughguy身上”,这,就是我说的,他们,也会成为我们的一部分,就像你看过的书一样,哪怕当时只是囫囵吞枣,但日后或许在某一天,你会想起他,这就足够了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-01-26 20:37
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                        最后就是游戏的美术(包括画面等)和音乐,【在我眼里】虽然稍次于前两者,但是同样重要。因为一款游戏美术决定了人第一眼是否会爱上这个游戏。就像很多人喜欢的明星一样,很多游戏玩家也会因为游戏的画面,或者游戏里某个地方,或者因为一首歌去了解、去认识、去爱上一款游戏。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-26 20:41
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                          3a就是个吹即八概念欧美游戏圈搞出来打压日本厂商的东西,你看现在日厂复苏了能打了能做大项目了还有几个欧美大厂天天把3a挂在嘴边?


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-01-26 20:51
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                            这里以我自己为例(没错就是身边人检测法),我让我弟弟试玩过塞尔达和奥德赛,都只玩过十几分钟。在这之前他接触过最多的游戏就是王者荣耀。我问他喜欢哪款游戏,他直接告诉我奥德赛,然后我问他塞尔达呢?不喜欢还是不好玩?他没说出个所以然,只说还行。之后我想明白了,玩法,尤其是像塞尔达这样玩法深度很高的游戏,需要更加深入的体验才能让人更加成谜。而奥德赛等神话三部曲,画面优秀,虽然简化了游戏玩法,加入了飞雷神等一系列看起来相当不刺客的东西,但是却很大程度上把握住了许多轻度和中度玩家的心,海战,攻城,血肉横飞支离破碎,这些东西配上育碧业界顶尖的美术,确实很容易第一眼就吸引大家眼睛。现在,尤其是我们这儿,大家在抱怨为什么出不了3A,我觉得也和我们这儿的生活压力成本有关,大部分人是真的既没钱还没时间,每天被老板压榨,连轴转,好不容易睡下可能还得加班,有很多人甚至没有双休,这样的压力下,去深入的玩,去研究剧情什么的。这里我要说一点这不怪大家,说什么是玩家造就了这样的市场,我觉得是无稽之谈。深入的玩我觉得是真的不适合我们,所以为什么藤子能做出这么多爆火国内的游戏,因为他真的抓住了这一点,轻度游戏➕网络社交理念,就是适合当下年轻人,是啊,你是骂农药像个垃圾,但是你每天上下班,出去午睡时间,有多久玩游戏呢?难不成你要趁午休时间玩游戏?就算你这样做了又有多少人做呢?朋友,不要忘了,我们是一个人口大国,十几亿人,大多数人都不是什么白领,都是第三产业者或者服务业,休息时间就那么久,真没那个精力好好的深入的去玩一款游戏。而且不只是我们这里,整个世界都是这样,在这种情况下,大家自然而然的就会被好看的画面,好听的音乐这种第一时间吸引过去,人就是喜欢浮夸的,艳丽的东西,宝石就是好看,我们大多数人真的就只是大多数人而已。


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-01-26 20:58
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                              所以当这三者都达到了90分,这里说的九十分是大多数人而不只是某些粉丝,都说好,各方面都没有什么瑕疵,那我们可以说这是一部3A游戏。画面A,剧情和塑造A,美术及音乐A。在这3A至上,【我个人】还有一个观念,就是三者都达到了九十分,而且玩法还做出了创新,那我会称其为S(很不错),但是只有玩法创新是不行的。如果是2A1B,那玩法创新是可以把他代入3A的,但如果是1A2B,或者说1A2C,那是不行的。


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-01-26 21:05
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