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主线这boss战打得是真难受

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我觉得动作系统还是很有可玩性的。但是打起来是真难受,cy是完全不考虑敌人和玩家的交互的吗?打起来那满屏的特效和boss完全没有前摇的乱七八糟的招式,打完了完全没有任何成就感,全靠cpu队友c。。。。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-03 21:47回复
    打沙漠那关的那个窜来窜去的龙着实有点恶心了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-03 21:48
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      全靠cpu队友读指令带着我打过去


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-03 21:49
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        刚到手的时候试了试几个角色的连段和技能感觉会很有趣,实际打了才感觉制作组设计敌人攻击模式的人完全就是将设计角色动作机制的人的努力化为了泡影


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-03 21:51
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          看你用的啥角色吧,我一开始玩古兰感觉太笨重了,之后换了奶刀就很爽。换水老头和泽塔会更爽。交互这一块主要也就是看你对怪物的熟悉程度,后面打多了顶着特效也能知道对方要出什么招——不过更多的情况是直接输出拉满把对面摁死


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-02-03 21:53
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            打boss要当mmorpg玩,在你不是很熟机制之前建议老老实实走位躲圈


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-03 21:56
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              这是看演出的游戏 别把他当动作游戏玩 也别想着连招 只说一点boss全霸体 然后又因为体型过于巨大 近战都看不见整体动作 时不时艾一下都算是正常的 就当共斗游戏玩 打不过去就去刷数值 靠数值碾压 有耐心就一场boss战打3-4小时直到不看动作都知道boss出招


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-02-03 22:00
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                别想着当怪猎那种玩,当rpg打就行了,cy确实没考虑过交互


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-02-03 22:08
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                  主线结束m难度最后三个轰龙同场给打破防了,带三个ai根本打不过去,ps5加速了也没用联不了机,难顶。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-02-03 22:10
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                    恶心死个人,各种悬浮小怪飘来飘去,锁定和镜头还贼恶心……直接自动战斗加最低难度了……通关之后看看集会所新boss还这不这样……


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-03 22:17
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                      千篇一律的召小怪激光地火


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-02-03 22:46
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                        确实,boss出招这么快我到后面都是开霸体站撸了


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-02-03 22:52
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                          打boss的时候我觉得我在玩3d版幽暗岛(这是我第一款3darpg)😂


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2024-02-03 23:33
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                            这游戏不能当纯动作游戏玩,设计明显就不打算让你玩纯act,怪物机动性和你根本不对等,那俩反派组合的boss战无伤都有运气要素,老老实实当rpg堆数值把,动作只是元素之一


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-02-03 23:58
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                              啊。我玩起来,我觉得交互挺好的啊。每招都有明显的动作。就是时点有点难判断。特效确实是全屏都是,但也是有规律的。前期确实会吃技能吃到死。玩熟了后比较能掌握规律基本就不怎么吃了。最重要的事就是狂暴确实不能去硬刚。还是跑路专心躲技能。


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-02-04 00:32
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