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利斯塔正式服职业职业平衡 3月份韩服改版后或将重新回到下水

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利斯塔正式服职业职业平衡 3月份韩服改版后或将重新回到下水道


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-02-22 15:07回复
    狂怒和强制狂怒的闪避判定比测试服少了10帧,因为国服没有测试服,所以实战削弱比测试服手感差距大不大无法对比


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-02-22 15:10
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      你是怎么理解的,狂怒现版本是没有闪避的,现在给你加了闪避,只不过正式服上限以后闪避无敌帧比测试服削了一点,但是依然是加了现在没有的东西


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-22 15:11
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        重点在于新总监明确表示在3月份韩服大规模职业平衡中,刀塔大概率会削减核心伤害,以下为原文:
        开发者点评:在狂怒中添加闪避判定的意图,是让利斯塔更好发挥持续果断、动作轻快的角色优势。但是过度的平衡反而会降低紧张感,因此我们适当调整狂怒的闪避判定,使其达到能够应对怪物攻击的碎片。另外,双剑利斯塔预计会有不少伤害的提升效果,因此会继续监测的。【或许在3月份的角色平衡中会不得不下调】,所以请提前谅解一下。另外,【双枪利斯塔也承诺会持续监测是否维持适当的战斗难度】。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-02-22 15:11
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          昨天才新建一个号


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-02-22 15:14
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            刀塔在经历之前几次改版后伤害已经是 T1队列,这次技能改版后生存和打法上限提了一节,变相又一次增加了总体输出,说双刀是 T0不为过,但是新总监好像不想让利斯塔站在顶点的时间太长,预计3月份会削减狂怒或狂热10%的核心伤害。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-02-22 15:18
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              狂怒闪避判定本来就是应该只给双枪的,直接给双枪狂怒一个被动就跟现在强化雷霆狂怒闪避判定一样。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-22 15:54
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                是闪避时间无法无缝衔接狂怒和雷霆狂怒吗?看上面描述好像是这样的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-22 16:11
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                  这次加强对刀塔输出肯定是大幅度提升,甚至超越剑盾成为唯一的神。估计是觉得太厉害了就想回调些伤害,至于回调多少就不知道了,也不一定是下水道,不过棒子嘛,不好说


                  IP属地:广西10楼2024-02-22 16:19
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                    大佬都低调点不要秀伤害秀操作不就有可能不改了


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-02-22 16:21
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                      开始焦虑了,开始焦虑了


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-02-22 16:44
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                        等下,这个计算方式如果高刷的显示器帧数几百那无敌时间很短,锁30帧岂不是接近2s无敌?


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-02-22 16:48
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                          现在理解为啥加强的戴丽雅solo时空1比原先的时间还要慢吧,测试服表现太强势就砍


                          IP属地:广东15楼2024-02-22 17:34
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                            下个锤子,测试服那天我就说了,这么改要是不砍倍率直接超上个版本拉提亚,砍多少都没出来就下水道。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-22 17:35
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                              狂怒加了无敌,必然得降低伤害,毋庸置疑!要不然操作大佬不得逆天了?只是先打个预防针而已,三月份平衡肯定降伤害,要么降低狂怒伤害,要么降低暴击伤害!


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端17楼2024-02-22 18:46
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