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关于打帆星距离与建筑效率的精确计算

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结论放开头:由于俯仰角限制,打帆建筑效率(可打帆建筑面积与球面占比)的极限最大值为35.9%,星球轨道越远,太阳帆轨道半径越大,越接近该值,但变化微乎其微。
最佳打帆策略:离恒星最近的潮汐锁定星,打最小轨道的帆。该结论与小马哥的文章网页链接 完全一致。本帖算是对其计算部分的补充。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-05 16:04回复




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-05 16:04
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      这里可能需要强调几个小马哥文章里提出的点
      1. 太阳,弹射器,太阳帆落点构成一个直角,太阳帆走的距离为这个直角三角形斜边
      2. 潮汐锁定星球打帆,只要太阳帆轨道和星球轨道平行(轨道倾角和升交点都一致),即可做到一射永射,弹射器持续工作不间断


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-05 16:10
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        我是来玩游戏的,不是做三角函数的


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-03-05 16:43
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          画图画着,刷刷贴吧,结果你还给我来一堆鬼函数,外加代码


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-05 17:37
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            画图看不懂啦数学看不懂啦 英文看不懂啦 代码看不懂啦 中文看不懂啦


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-03-05 18:40
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              严谨


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-05 19:51
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                我最近打帆的时候就注意到这个问题了,发现并不那么简单,跟我计算的不一样,帆的产能剩余严重,我是轨道发射的。因为两级已经被别的东西占据了


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-03-05 19:53
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                  你成功让我失去了玩游戏的兴趣


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-03-05 20:05
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                    现在人手Python了是吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-05 21:22
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                      当我看到戴森球天体运动的轨迹时,我就意识到肯定会有人给出这个写个物体的数学分析,我佩服这些网友,牛逼,我更佩服这游戏的创作者五老星,这里面负责计算这些的是谁啊


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-03-05 21:59
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                        好好好,正想查资料楼主就发了,真是瞌睡来了就递枕头


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-03-06 08:03
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                          大佬恐怖如斯


                          IP属地:山东14楼2024-03-06 09:08
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                            我去,恐怖如斯!这不申精还能干啥。


                            IP属地:北京15楼2024-03-06 09:11
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                              我们戴森球玩家真是……


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-06 09:49
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