问题1:关于纹理组加载
每次进入游戏后会由一个物体来用texture_prefect();来加载多个纹理组,这样每次进入游戏都需要等非常久。大佬们有没有什么办法可以加载纹理保证游玩中不因为纹理卡顿,且不用每次进入游戏都等这么长时间(比如这个游戏第一次加载时间非常长,但以后再打开的话就不需要加载这么长时间了,这样的效果)
问题2:关于游戏随着实例增加后消失会变卡
当我生成许多实例,然后把他们都销毁(用instance_destroy),这样子累积多了,就算是当前房间内实例比较少,也会非常卡顿,即便是重置一遍房间,实例不多也依然会卡顿,请问大佬们这该怎么解决
每次进入游戏后会由一个物体来用texture_prefect();来加载多个纹理组,这样每次进入游戏都需要等非常久。大佬们有没有什么办法可以加载纹理保证游玩中不因为纹理卡顿,且不用每次进入游戏都等这么长时间(比如这个游戏第一次加载时间非常长,但以后再打开的话就不需要加载这么长时间了,这样的效果)
问题2:关于游戏随着实例增加后消失会变卡
当我生成许多实例,然后把他们都销毁(用instance_destroy),这样子累积多了,就算是当前房间内实例比较少,也会非常卡顿,即便是重置一遍房间,实例不多也依然会卡顿,请问大佬们这该怎么解决