在前中期发展过程中,最好的超市应该是什么形态的?
是初始投入极少的小型超市?是随科技解锁而升级的成长型超市?还是拥有混带全部优点却没有任何混带风险的箱轴超市?
小孩子才做选择,而我,全都要。
鸣谢:“将不同生产模块收尾连接”的设计思路是来源于TTenYX大佬的设计,我只是魔改了亿点点。
一共12张图,每张图一句话讲解:
带爪套:53组件,提供135带+45爪产能,先满足整局游戏消耗最多的带爪物料。上下两条供料线,上铜下铁,可直接接入矿机。为了之后演示方便,默认供料线向右走。
新增熔炉,制造台和风电,此后铺展产线基本告别手搓。新增最上方石料供应,之前的铜带铁带相对位置保持不变,之后这三条矿带只需要简单做连接就可以把整个蓝图串联起来。当然,黄带360的带宽有限,所以供料带全部在外侧,方便你随时接续矿带补充原料。
矿机,机枪,电杆加入。这里说下,初始这几张图接连拍下的速度较快(当然也要看黑雾各来不来光临,你敢不敢拍),所以初期是比较容易带宽不足的,注意多补料;反倒是拍后面的图时,你前面的存货也快满了,反倒是带宽相对充足。
科研,火电,小箱子加入。这个系列的产线并不需要按顺序铺设,你根据你的科技线路选择拍的模块即可,只需要供料带首尾相接就不耽误使用。
大箱,地基,水罐,这里注意,虽然是优先生产大箱,但是地基的叠放是1000,而且后面黑雾管够,建议有几十的存量就关闭产线。
化工三件套,这里用到了我之前贴子里提到过的“箱轴产线”:所有的中间产物入箱,上下游的制造台直接与箱内物品进行交换,你可以把它理解为一种进化后的混带变体。只是这种箱轴设计让每种材料都有了固定的专属缓存,不存在互相干扰的可能(其实混带一样能达到完全稳定的说。。。)
另外,注意你的化工厂可能科技还未解锁,等解锁了手动设置下配方就行。
抽水机产线,但其实本质上这是个马达产线,右上方那根扬起的马达带,其实可以为后续产线供应马达。
哦,还有空地,来个起源工业的LOGO~
导弹塔产线,之前富余的马达用上了,这条V型的马达线接入是为了生产导弹塔,再次接出是为后续的加农炮供货
激光塔。本系列蓝图的扛鼎之作,使用了千奇百怪的杂技艺术,进行了极限的偷工减料。
但即便是抛开杂技,臭不要脸的说,走线的思路也足够简洁,且兼具实用性,蓝圈里的小尾巴,就是为了弥补带宽不足而预留的补货接口。不过到了这个阶段可以考虑用绿带扩一扩带宽了。
电池产线,Again,看起来是电池产线,实际上是蓝马达产线,可以供给后方的加农炮或者辅助手搓等等。
这条产线是极端典型的箱轴设计,整条产线的核心布局就是围绕中间那个箱子做的,节约了大量传送带和布线工作。
另外,因为供货带只有铜铁石,所以需要手动在两侧的箱子中填充煤矿和硅矿,如果暂无硅矿,上方五台熔炉可以用低效配方维持生产(反正你母星的石头不缺),等硅矿量产后可以拆除低效熔炉。
改良物流系统,其实就是一级爪升二级爪,需要在P1的带爪图纸的上游(左边)铺设,这里需要从P1的储物箱里取出带爪连接到P11的箭头所指位置。
当然,为啥升个爪子要这么“大”的产线,我猜你已经会抢答了——这本质上是个绿马达产线。。。
高效物流系统,三级爪和二级带,需要在P11的上游铺设。拼接方式也同上,把两侧打了标记的带连到一起就完事了。作为本系列的终章蓝图,一共30组件,23333~
这里做出的绿带可以用于升级供货带带宽,还未绿马达配置了更多的存储空间,方便之后手搓或者支持其他产线。
【完结撒花~】
等下,是不是少了点什么?诶,刚刚反复提及的加农炮产线呢?
没做呀~
四个组件最复杂的两个件都已经预生产了,我选择手搓。
其实真正的原因其实是,我加农炮的用量不大,没有必要做一个模块。
基于相同的逻辑,分析机,信号塔,充电杆,地热,四向这些也没有配置产线,但你想做的话,就用这套供料框架+箱轴思路,搭一个模块并不复杂。
这里拓展一下,箱轴设计其实很适合中前期做小产量的高级组件。一个小箱可以毗邻4座制造台,理论上可以把把原材料向上加工4级,这要是铺产线其实连续加工4级的工程量还是蛮大的。并且4级不应该是箱轴设计的极限,两台小箱能够毗邻6座制造台,小箱之间也可以做产物交换,这样理论上能够向上加工6级产物,基本上cover了绝大部分戴森球产物。
总结就是最大的优点是能够极大的精简高级产物的产线,缺点是只能涓流生产,不适合大宗商品。
最后,放一个完全合体版本的超市吧,感受一下蚂蚁搬家能搬出什么
如果你觉得占地太过细长,你也可以把它折叠起来,给补料带留好入口即可。
图纸于二楼
是初始投入极少的小型超市?是随科技解锁而升级的成长型超市?还是拥有混带全部优点却没有任何混带风险的箱轴超市?
小孩子才做选择,而我,全都要。
鸣谢:“将不同生产模块收尾连接”的设计思路是来源于TTenYX大佬的设计,我只是魔改了亿点点。
一共12张图,每张图一句话讲解:
带爪套:53组件,提供135带+45爪产能,先满足整局游戏消耗最多的带爪物料。上下两条供料线,上铜下铁,可直接接入矿机。为了之后演示方便,默认供料线向右走。
新增熔炉,制造台和风电,此后铺展产线基本告别手搓。新增最上方石料供应,之前的铜带铁带相对位置保持不变,之后这三条矿带只需要简单做连接就可以把整个蓝图串联起来。当然,黄带360的带宽有限,所以供料带全部在外侧,方便你随时接续矿带补充原料。
矿机,机枪,电杆加入。这里说下,初始这几张图接连拍下的速度较快(当然也要看黑雾各来不来光临,你敢不敢拍),所以初期是比较容易带宽不足的,注意多补料;反倒是拍后面的图时,你前面的存货也快满了,反倒是带宽相对充足。
科研,火电,小箱子加入。这个系列的产线并不需要按顺序铺设,你根据你的科技线路选择拍的模块即可,只需要供料带首尾相接就不耽误使用。
大箱,地基,水罐,这里注意,虽然是优先生产大箱,但是地基的叠放是1000,而且后面黑雾管够,建议有几十的存量就关闭产线。
化工三件套,这里用到了我之前贴子里提到过的“箱轴产线”:所有的中间产物入箱,上下游的制造台直接与箱内物品进行交换,你可以把它理解为一种进化后的混带变体。只是这种箱轴设计让每种材料都有了固定的专属缓存,不存在互相干扰的可能(其实混带一样能达到完全稳定的说。。。)
另外,注意你的化工厂可能科技还未解锁,等解锁了手动设置下配方就行。
抽水机产线,但其实本质上这是个马达产线,右上方那根扬起的马达带,其实可以为后续产线供应马达。
哦,还有空地,来个起源工业的LOGO~
导弹塔产线,之前富余的马达用上了,这条V型的马达线接入是为了生产导弹塔,再次接出是为后续的加农炮供货
激光塔。本系列蓝图的扛鼎之作,使用了千奇百怪的杂技艺术,进行了极限的偷工减料。
但即便是抛开杂技,臭不要脸的说,走线的思路也足够简洁,且兼具实用性,蓝圈里的小尾巴,就是为了弥补带宽不足而预留的补货接口。不过到了这个阶段可以考虑用绿带扩一扩带宽了。
电池产线,Again,看起来是电池产线,实际上是蓝马达产线,可以供给后方的加农炮或者辅助手搓等等。
这条产线是极端典型的箱轴设计,整条产线的核心布局就是围绕中间那个箱子做的,节约了大量传送带和布线工作。
另外,因为供货带只有铜铁石,所以需要手动在两侧的箱子中填充煤矿和硅矿,如果暂无硅矿,上方五台熔炉可以用低效配方维持生产(反正你母星的石头不缺),等硅矿量产后可以拆除低效熔炉。
改良物流系统,其实就是一级爪升二级爪,需要在P1的带爪图纸的上游(左边)铺设,这里需要从P1的储物箱里取出带爪连接到P11的箭头所指位置。
当然,为啥升个爪子要这么“大”的产线,我猜你已经会抢答了——这本质上是个绿马达产线。。。
高效物流系统,三级爪和二级带,需要在P11的上游铺设。拼接方式也同上,把两侧打了标记的带连到一起就完事了。作为本系列的终章蓝图,一共30组件,23333~
这里做出的绿带可以用于升级供货带带宽,还未绿马达配置了更多的存储空间,方便之后手搓或者支持其他产线。
【完结撒花~】
等下,是不是少了点什么?诶,刚刚反复提及的加农炮产线呢?
没做呀~
四个组件最复杂的两个件都已经预生产了,我选择手搓。
其实真正的原因其实是,我加农炮的用量不大,没有必要做一个模块。
基于相同的逻辑,分析机,信号塔,充电杆,地热,四向这些也没有配置产线,但你想做的话,就用这套供料框架+箱轴思路,搭一个模块并不复杂。
这里拓展一下,箱轴设计其实很适合中前期做小产量的高级组件。一个小箱可以毗邻4座制造台,理论上可以把把原材料向上加工4级,这要是铺产线其实连续加工4级的工程量还是蛮大的。并且4级不应该是箱轴设计的极限,两台小箱能够毗邻6座制造台,小箱之间也可以做产物交换,这样理论上能够向上加工6级产物,基本上cover了绝大部分戴森球产物。
总结就是最大的优点是能够极大的精简高级产物的产线,缺点是只能涓流生产,不适合大宗商品。
最后,放一个完全合体版本的超市吧,感受一下蚂蚁搬家能搬出什么
如果你觉得占地太过细长,你也可以把它折叠起来,给补料带留好入口即可。
图纸于二楼