省流:排位能用,但还是难以与版本枪以及老牌强势冲锋枪匹敌
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qxr:数据,100射速11m较大概率4枪,打腿一枪就5枪,32m概率5枪
。
实战测评因为人物会高速运动,实战中打脚概率并不小
五枪死在现版本近战还是较为乏力,中距离因为受击上抬,水平后坐力突变虽然数据优秀,也很难打过步枪,加上机动在冲锋枪中较低,换弹较慢
故qxr有着稳定的t1强度,但并不算过于强势
。
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mx9:数据,86射速第一段13m除打腿24伤害基本稳四枪,二段头胸小臂打两枪可以四枪致命,近战基本稳210ttk
。
具有和qxr一样优秀的精准度,但水平突变问题是三把枪里最逆天的,好几次向左跟枪被后坐力生生拽着准星拉不过去,只适合当走路神打前半个弹夹
。
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ots:数据,86射速一二段都是腿部以上四枪,但二段只要一枪腿就五枪
。
拥有三把枪中最稳定的近战输出,光论近战不逊色于短剑和x9,但较低的弹速和31的逆天散布限制了ots在中距离的进一步发挥,排位中甚至会出现离远一些瞄到吞伤害的情况
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qxr:数据,100射速11m较大概率4枪,打腿一枪就5枪,32m概率5枪
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实战测评因为人物会高速运动,实战中打脚概率并不小
五枪死在现版本近战还是较为乏力,中距离因为受击上抬,水平后坐力突变虽然数据优秀,也很难打过步枪,加上机动在冲锋枪中较低,换弹较慢
故qxr有着稳定的t1强度,但并不算过于强势
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mx9:数据,86射速第一段13m除打腿24伤害基本稳四枪,二段头胸小臂打两枪可以四枪致命,近战基本稳210ttk
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具有和qxr一样优秀的精准度,但水平突变问题是三把枪里最逆天的,好几次向左跟枪被后坐力生生拽着准星拉不过去,只适合当走路神打前半个弹夹
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ots:数据,86射速一二段都是腿部以上四枪,但二段只要一枪腿就五枪
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拥有三把枪中最稳定的近战输出,光论近战不逊色于短剑和x9,但较低的弹速和31的逆天散布限制了ots在中距离的进一步发挥,排位中甚至会出现离远一些瞄到吞伤害的情况