军团战争吧 关注:92,805贴子:3,126,426
  • 3回复贴,共1

关于如何吸引新玩家,说说看法

取消只看楼主收藏回复



IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-03-24 21:51回复
    我以前就经常发帖说,以两飞两稳为“正道”的攻防体系,是这个游戏阻断新鲜血液的罪魁祸首。
    但每次提到这一点,我都会被各种车队大神当作菜鸟,不懂超兵力波波稳、不懂130。但事实上我的车队也是两飞两稳放漏养人的,我想说的事情无关技术,只关系到乐趣。
    首先,飞机位的乐趣是远远小于主力位的,说到这,一定会有人跳出来说看着自己手里两万木很爽,那我只能说,你是善于自我暗示为自己寻找快乐的,但大部分玩家更热衷于防守,这毫无疑问,这个游戏的花样几乎全部集中在防守上,研究兵种强弱波、研究每一波所需兵力、研究造位等等,而飞机玩法非常单一,每一个初次来到这个游戏的新人,绝不是冲着把把飞科技而来的。
    但是,两飞两稳的攻防模式无疑是获得胜利的最优解,因此玩家需要在胜利与趣味之间做选择,好赢的不好玩,好玩的不好赢。然而,玩家才是上帝,你凭什么以高姿态让玩家去做这样的选择?世上就你一家游戏了?人家不玩了还不行么?
    最近我的队里因为有人经常加班上不了游戏,我们去房间局拉了不少新人来培养,我可以说,新人在了解到这个地图所谓的“正道”必须2飞2稳,而自己因为基本功不足导致在之后很长的一段学习时间中几乎永远是飞机这件事情后,绝大部分都对这个地图望而却步。有吧友提到了建议退出“老带新”的活动,其实我们队一直在做这件事情,但说实话,超过半数的新人,并不希望把把飞机被带着躺赢,他们宁可去房间局输,也要按自己的想法去玩,或许在车队玩家眼中这种属于纯纯的小丑,但在他们眼中,为了点分数甘心把把飞机的你才是小丑。他们知道自己的玩法在你们这些“大神”眼里是不对的,但所谓的“正道”两飞两稳带来的胜利他们并不稀罕。可总是输掉游戏毕竟不是一件令人愉悦的事,他们也就不会对这个地图有“以后就玩这个图了”的这种归属感,没有扎根意愿,当然也不会有什么大消费。
    可能长期在车队的玩家已经思维固化,对于“四稳”或“谁漏谁飞”这样的做法感到愚不可及,不得不承认,这些做法在实战的胜率上一定是被两飞两稳放漏养主的打法所碾压的,那是因为这个游戏从开始为飞机设计出假兵力这种东西后,这已经是官方指定玩法了,非要逆流而上一定会被迎头痛击,随后的地穴的出现,娜迦潮汐光环的改版,用一些吧友的话来说就是跪舔车队、打击新人和单排玩家。
    又有人要说,这些飞机英雄新手也能拿出来飞,并不是车队的专属。我想说,这个地图的分类在塔防,新手指引和公众号攻略几乎全部教你如何防守,因为它的进攻方式是非常单一的,没有什么好研究的。我一个新手因为想玩一个防守图而点进来,结果高手告诉我根本不用防守,我只要上科技,波波漏都没有关系,那我还玩这个地图干嘛?这就像那些广告视频光鲜亮丽的武侠游戏、结果下载下来点进去根本不是同一个游戏,99%的人都是直接卸载的。
    实际上这个游戏原本没有飞机这种设定,但组成团的巅峰玩家们总会想出一些办法让胜利更加容易,因此就有了飞机,这是没有任何问题的,但作为官方运营团队,去出一些飞机英雄来契合巅峰玩家们的思路,让已经找到游戏答案的巅峰玩家们更如鱼得水,让单排和新手玩家们雪上加霜,这显然是把方向搞反了,曾经的炸塞也是车队们利用130想出来的东西,就被官方用精英怪的设定来取缔了,这才是正确的做法。官方大力支持车队两飞两稳,是游戏难以吸引新人的根本原因,一件面向大众的事情并不是越专业化越好,而是应该更向平民化靠近。引用一句最近贴吧经常刷到的话:一个行业最大的失败,就是年轻人不陪你玩了。我也很早就发帖说过,飞机英雄会让这个游戏断流,最终走向末路。
    当然,在当前形势下直接打击飞机,绝对是弊大于利的,因为很多个版本以来一直在按照两飞两稳的思路去设计,已经在很多细微末节上打下了基础,改变并不容易,我也并不主张不飞,也不赞成膀胱局,只是一个已经很容易胜利的方法,不应该被官方如此眷顾,完全当成官方指定玩法,让强的更强,弱的更弱。
    两飞两稳另一个重要的点就是让130,其实130完全可以取消,一个电脑控制不了130只以上的怪物,可以让八家电脑分别控制八家的怪物,只是这样一来,目前所有基于有130而设计的兵种和怪物强度就得重新洗牌,也是一项大工程。好处是让两飞两稳失去让130这一项意义,也算是对这种玩法的削弱,还有一个我一直在意的点,就是让系统怪活跃起来,可以让兵种护甲类型和怪物攻击类型的克制关系得以体现,比如你的城甲前排会更怕17波、重甲前排会更怕18波。而目前的情况是130造成怪物长时间一动不动,选择在第几波进攻更取决于何时有足够的木量,而不是攻防克制。
    还有许多基于削弱飞机和取消130必须要去做的平衡,几句话说不完,总之,这些改变如果真的去做,工程量是极大的,但我还是希望能去做,必须两飞两稳的官方指定玩法真的太过于专业化,在吸引新玩家这件事情上,一定是祸根。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-24 21:51
    收起回复
      moba游戏大部分人都不爱玩辅助,尽管只需要五分之一的人玩辅助,依然经常搞得不愉快。
      而军团飞机这个大多数人都不爱玩的位置,在主流玩法中居然占了二分之一。


      IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-03-25 10:06
      回复
        我不反对飞机,只是想让这件事情变得更有乐趣和技术含量,同时变成一个可选项,而不是必须项,毕竟有时候兵实在不好,让你稳你也稳不住,这时候还得有飞机这条路可走。
        整理一下我希望官方考虑的改变,希望通过这些改变来拉近单排和车队的差距,让大家上分的同时把游戏玩得更爽。
        1: 将八家系统怪分八家电脑控制,以此来取消130,同时调整怪物和兵种强度,来适应无130的版本。
        2:大部分木怪重做,木怪以光环和增益/减益的主动技能为主,把进攻的主要力量转移为系统怪。
        3:重做所有飞机英雄,全部做成主力英雄。当然,你仍然可以上科技放弃防守。
        4:漏系统怪无赏金,漏下来的木怪赏金翻十倍。可以设计一个木怪,这个木怪不亏收入,战斗力极弱,被动技能:击杀无赏金。
        (禁止放漏养人,但对于力挽狂澜守下来的主力,应给予奖励。)
        5:增加一个新机制:在你的兵全部阵亡,而你的原主怪物仍有存活的这段时间里,你的木材停止增长。
        (你可以上科技,也可以用凤凰地洞神娜迦之类的来演木,但如果完全放弃防守靠漏怪来演木,你只能为队友演,这是一把双刃剑,需要斟酌。而且无脑飞波波漏本身也是毫无技术含量的。)
        6:随着小黑的删除、死骑完全被林鹿取代,强化天赋已经没有意义了,应当尽快重做天赋系统和海洋天赋。
        7:平衡兵种强度,很多兵种是公认的废兵力,这在当前两飞两稳的130版本是没问题的,要是什么兵种都能玩,就真的把把膀胱局了。但在以上6条能实现的基础上,兵种是可以平衡的,毕竟什么兵种都总有弱势波。另外,出于第五条可以出一些演木兵种。


        IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-03-25 13:05
        收起回复