各方面都众说纷纭,各有各的理,其实亡灵不能算Happy的数据,他有三个号又打得最多,又是一个武痴机器人,从统计学角度看他的数据非常影响头部(≥2200人数并不多)的真实度,为补偿也删掉近期两个亚军的lyn数据。
四个族中玩家数量最多的是人族和兽族,最少的是亡灵。
人兽:48对52,针对人族imba的坦克飞机狮鹫兽族有应对
人精:50对50,需要发挥精灵的多线骚扰和DH的走位
人亡:58对42,亡灵必须开分矿,必须会狗流,蜘蛛过于被克
兽精:52对48,兽族机动性太强,狼骑网有效克制DH
兽亡:53对47,水泥地洞和飞龙猥琐流能有效克制UD
亡精:51对49,DK二本骚扰有很大的优势,造成精灵缺木,但挺过三本一波的timing后,暗夜DH上5或3,憋出鸟德后就是优势
四个族中玩家数量最多的是人族和兽族,最少的是亡灵。
人兽:48对52,针对人族imba的坦克飞机狮鹫兽族有应对
人精:50对50,需要发挥精灵的多线骚扰和DH的走位
人亡:58对42,亡灵必须开分矿,必须会狗流,蜘蛛过于被克
兽精:52对48,兽族机动性太强,狼骑网有效克制DH
兽亡:53对47,水泥地洞和飞龙猥琐流能有效克制UD
亡精:51对49,DK二本骚扰有很大的优势,造成精灵缺木,但挺过三本一波的timing后,暗夜DH上5或3,憋出鸟德后就是优势