1.上古卷轴6的技能树设计不再像星空那样(楼主和许多人认为星空的技能树设计很蠢),还是类似上古卷轴5那样(前B社员工泄露)。
2.上古卷轴6继续使用星空的引擎。个人猜测引擎不变会节省不少开发工作量,因为有大量星空的游戏素材可能会用在上古卷轴6的开发中来使开发更轻松。
3.星空之所以差原因之一是因为把大量的工作用于制作各个星球上的植物和动物了(这是B社的人说的)和升级新引擎了。所以我猜测上古卷轴6的完成度应该比星空高。
4.传言上古卷轴6已经有早期可玩的demo了,之前传言的25年发售不是不可能。因为B社在星空之前的作品因为技术力不足拖了开发速度后腿(之前的帖子说过),星空又把大量精力用于升级引擎和制作各星球的动植物。
现在获得微软技术援助开发效率上来了,又不用升级引擎还有同一款引擎的星空上的大量前作素材可以重复利用,又不用像星空一样耗费大量时间开发各星球上的动植物,所以开发速度大幅变快以至于25年就能发售也合情合理。
5.星空中的队友在剧情对话中的插话比辐射4多,甚至会在任务结束后做出评论。上古卷轴6中应该会保留这个特性甚至会更好。
2.上古卷轴6继续使用星空的引擎。个人猜测引擎不变会节省不少开发工作量,因为有大量星空的游戏素材可能会用在上古卷轴6的开发中来使开发更轻松。
3.星空之所以差原因之一是因为把大量的工作用于制作各个星球上的植物和动物了(这是B社的人说的)和升级新引擎了。所以我猜测上古卷轴6的完成度应该比星空高。
4.传言上古卷轴6已经有早期可玩的demo了,之前传言的25年发售不是不可能。因为B社在星空之前的作品因为技术力不足拖了开发速度后腿(之前的帖子说过),星空又把大量精力用于升级引擎和制作各星球的动植物。
现在获得微软技术援助开发效率上来了,又不用升级引擎还有同一款引擎的星空上的大量前作素材可以重复利用,又不用像星空一样耗费大量时间开发各星球上的动植物,所以开发速度大幅变快以至于25年就能发售也合情合理。
5.星空中的队友在剧情对话中的插话比辐射4多,甚至会在任务结束后做出评论。上古卷轴6中应该会保留这个特性甚至会更好。