装备暴伤为和原始暴击伤害乘算
如100点伤害的情况下,装备提供100%的暴击伤害,那么在不考虑防御的情况下,最终打出的伤害为
100 x (1 + 100%) x 1.5 = 300
前面的1为基础伤害,后面的100%是装备上的暴伤
同理,如果提供1000%的暴伤,则为1650点伤害
nut的暴追CHANGE_STATUS_TYPE_PHYSICAL_CRITICAL_DAMAGE_RATE
为暴击时,增加一定比例的基础伤害
如100点伤害的情况下,nut提供100%的暴追量,最终为
100 x 1 x 1.5 + 100 * 100% = 250
它不参与暴击的1.5倍伤害计算
同理,如果提供1000%的暴追,则为1150点伤害
多个暴伤取最高,多个暴追加算,各有各的优势。
最后问题来了,100点伤害在装备提供100%的暴伤以及nut提供100%的暴追的情况下,不考虑防御可以打出的伤害为?
如100点伤害的情况下,装备提供100%的暴击伤害,那么在不考虑防御的情况下,最终打出的伤害为
100 x (1 + 100%) x 1.5 = 300
前面的1为基础伤害,后面的100%是装备上的暴伤
同理,如果提供1000%的暴伤,则为1650点伤害
nut的暴追CHANGE_STATUS_TYPE_PHYSICAL_CRITICAL_DAMAGE_RATE
为暴击时,增加一定比例的基础伤害
如100点伤害的情况下,nut提供100%的暴追量,最终为
100 x 1 x 1.5 + 100 * 100% = 250
它不参与暴击的1.5倍伤害计算
同理,如果提供1000%的暴追,则为1150点伤害
多个暴伤取最高,多个暴追加算,各有各的优势。
最后问题来了,100点伤害在装备提供100%的暴伤以及nut提供100%的暴追的情况下,不考虑防御可以打出的伤害为?