网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
06月04日
漏签
0
天
godot吧
关注:
5,685
贴子:
29,055
看贴
图片
吧主推荐
游戏
2
回复贴,共
1
页
<<返回godot吧
>0< 加载中...
请问一下2d像素的项目设置有没有什么需要特别注意的
只看楼主
收藏
回复
HEhaoer
物理系统
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
总感觉人物移动的时候(特别是x和y轴都在改变的情况下),看起来一顿一顿的,不知道是不是哪里设置出了问题
目前只把像素吸附打开了
-诺里-
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
吸附关了,拉伸模式改canvas_items,缩放模式改integer,默认纹理过滤改nearest
撅撅子撅你
物理系统
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
纹理的长宽如果是奇数的话好像会导致抖动
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示