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呼吁开发者立刻解决的问题

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个人浅见,因为游玩的深度和广度还不够,可能比较片面


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-28 09:54回复
    1、耕种机制中的10月一到强制清空所有未收割庄稼和耕地上未运走资源的问题。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-28 09:54
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      2、耕种机制中作物产量过低的问题,现阶段绿色田地第一次收割的小麦也仅显示50%-60%。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-28 09:55
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        3、军队系统中,上限设置太小的问题,严重影响玩家观感。(若确有需要,请作者阐明这样做的理由和意图)


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-04-28 09:55
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          4、后院经济要求增加可示的、量化的、动态的数值以反映每个后院的收益,以帮助领主更好的规划后院。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-28 09:55
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            5、完善税收制度,地方财政和中央财政的理念很好,但税收不应仅限于现有的,除了货币财政,应当还有实物财政,即税收的形式不当仅限于货币,还应当有实物,如此也可以解决玩家在扩张时资源需要重新积累的问题。使用时时消耗本库存地资源优先。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-04-28 09:56
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              6、早期测试版本中的基本引导任务应当优化后重新加入。
              (我怀疑发售版把引导删了是因为作者自己都感觉按他引导来,根本玩不起来


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-28 09:56
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                7、战后不能打扫战场的问题,现在除了打盗贼营地有切实收益外,其他战斗只有消耗没有一丁点收益的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-04-28 10:04
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                  什么井田制


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-28 11:49
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                    要塞要做个重制版 直接吊打市面上这帮渣


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-04-28 13:02
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                      重生之我在中世纪当王莽


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-28 14:42
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                        有道理


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-04-28 14:51
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                          打仗太恶心了,完全没有主动进攻的选项,地一旦被占用就能等声望宣称


                          IP属地:广东13楼2024-04-28 15:00
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                            我觉得如果能提供 不同大小的居民房子就好了 比如小 中 大 3种规格 还有自定义


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-28 23:56
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-04-29 08:45
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