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家园3目前的问题与优点

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总结:画面音乐1星,剧情情怀1星,潜力1星,玩法1星,题材1星,建模,地图,ai,数值,机制,(尤其是战舰类型)减1星,共4星 叠个甲(家园重制版全成就,卡拉克沙漠剧情困难全通,两个游戏都是几十小时游玩时间)
1 机制,这作最大的问题,前作战舰的分类我个人认为是十分合理的,各种兵种无论是使用时期的长短和还是克制关系都非常完美,包括数据的平衡性,但是这一代把战斗机和炮艇结合在一起,由于地图的大小,逼迫你前期就得大量出这种消耗单位,然后再出更高级别的单位继续消耗,一局遭遇战下来,整局都是高强度的消耗,没有停歇,玩下来感觉很累又不爽。以前代举例,地图的大小可以保证充足的距离,这就导致开局足够的时间与空间去选择开局的策略,我既可以开局起飞机骚扰,也可以炮艇护卫采矿,或者直接炮塔抗压直接出护卫打出优势,距离的扩大不进提升了战场的意境,还在于真的提升了游玩的感受,前代就算前线失利,依然可以拉扯买活,而且前代由于地图更大,交战时的舰队也比这代更加庞大与壮观,看起来更有观赏性,反观这代,由于地图的大小,上来你探测器不到半分钟就能飞到对面母舰,1分钟之内就面临前期交火,然后就是长达十几分钟的消耗,没有别的开局,实为败笔。还有炮塔的问题,这个会在后面地图说。(更新一下,昨晚写的时候忘了,这代你玩的时候甚至没有超空间跳跃,别说什么继世者没核心跳不了不平衡,早在2代超空间跳跃就不依赖核心了,不然你航母怎么装的超空间模块,因为没有超空间跳跃,整个游戏游戏性大大下降,之前重制版超空间跳跃带来的观赏性和游戏性这代全都没了,我个人认为,超空间跳跃是家园的核心特色,这种东西能删掉我是真不知道怎么想的)
2 建模,拿前代举例来说,各种类型的单位都有自己的特色,大小方面也差异明显,一眼能看得出来哪个是超主力舰,哪个是护卫舰,但是这一代,从护卫舰开始(希格拉的导弹护卫舰和图拉尼导弹护卫舰基本一个样,合着科技越发展越倒退是吧),到超主力舰,希格拉战舰基本上就是一个样子,而且大小差不多,就很离谱,我基本上贵一倍的造价造出来的战舰就比上一个类型大一点,打的时候经常分不清那个是驱逐战巡。 3 地图,这个与机制相提并论,我知道制作组对于玩家对于巨构很喜欢的态度的重视,但是我们喜欢的是13关传送门的巨大,俘虏无畏舰时的对于造舰基地的震撼,回收本图西核心场景的地形本图西母舰残骸,不是这代的废墟躲猫猫,md虽然看起来舰队钻隧道很帅气,但是当你看到游戏里钻隧道要花多长时间时,能被气得跳起来(尤其是战争模式),这作的地图极其的小,再加上制作组推崇的炮塔机制,遭遇战导致前期就是疯狂产炮塔然后母舰拉着往对面半场靠,因为前期炮塔性价比极高,在提供伤害的时候节省了资金,而前期能对母舰造成伤害的战舰属实没多少,而且前期打的伤害在母舰研究出支援舰后很快就能回满,这样一来基本上直接跳过了护卫舰以前的所有流程,而且这作资源点多,资源总量少,导致扰矿难度高,再加上母舰开局直奔对面母舰前的地方,相当于开局占据了大半个地图,也就是大半个地图的资源区,这就导致了巨量的优势,如果是前作,地图的巨大会是这一切都不成立,还没等你炮塔飞到,对面就起护卫了,而且前作资源比较集中,不太会出现自己这边的资源开局就被占。这就导致了基本上遭遇战开局就是起炮塔飞母舰,然后母舰对对碰,无聊至极。文明时代4,星际,红龙,哪个rts游戏的接兵时间不是差不多2分左右的,前作用飞机飞也是差不多的,这代好家伙我母舰飞过去也差不多是两分钟,这下赶齐了是吧。 3数值和ai,我是真想不到导弹护卫舰这东西是怎么设计的,离谱的射程,我两艘驱逐打四艘导弹护卫舰,对面直接风筝,驱逐舰一点伤害都打不了,不到两分钟全炸了,还有那个ai,前座的数值都比较均衡,护卫舰射程基本一致,就算是用阵型也基本上不会乱,这代倒好,搞个阵型防御,一会没看导弹护卫舰自己倒退一大段距离,导致于支援舰和防空舰脱离,基本全都残血,问就是ai想要风筝一直往后退,除此之外其他的ai也是问题很大,本来好好的防御阵型非得乱跑,打着打着直接高血压犯了,我是在玩战雷?
4 玩法,肉鸽的出现和舰队,战舰,遗物的解锁过程无疑会为游戏的寿命狠狠地加上一笔,个人还是非常有兴趣去玩这个战争模式的,但是这东西目前也是有问题,难度太高,我到第三关,连个驱逐舰都没,你让我打两艘驱逐一艘战巡(当然可能是我自己没发现关卡的解法导致的)总之这东西还是挺有意思的,而且也能联机
优点下面说





IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-13 17:41回复
    接下来就基本上是优点了
    画面和音乐,画面不得不说的确很精美,无论是炮塔的弹道还是爆炸的特效都很棒,这作的损伤表现也比上一作好了很多,多了很多的细节。音乐方面依然是一贯的高水准,对局时听起来很有代入感。这作的配音是我历代一来最喜欢的一代,首先就是那个男情报官(好像)的声音,真的喜欢,特别特别有代入感,真的就像是在指挥舰队一样,而且这作的语音触发频率很高,加上配音的优秀,真的非常喜欢。
    潜力,毫无疑问的说,上一代作品的优秀的mod至少为我提供了一半的游戏时间,比如星河歧路和高达,这一代同样支持mod的创作,并且在游戏内就可以浏览和下载,就比如现在提前玩的时期就有一个把战争模式中航母换成母舰的mod(这样才能完整的使用希格拉的战舰),所以我同样期待这一代能涌现出更多的好的mod,就比如星河歧路,这个mod甚至自己补全了上一代的各种势力,平衡性也调整的很好,我个人就非常喜欢图拉尼的战巡,超级帅,所以如果有很好的mod,地图,建模,机制等很多问题都会解决,期待未来能让我满意 作为一个从2代玩到现在的人,家园系列已经陪伴了我近10年的游戏,对这个游戏真的印象很深刻,也真的很希望这个游戏能变得越来越好,从2代接触到的3维太空作战的震撼,再到重制版画质的飞跃和1代剧情的震撼,再到卡拉克沙漠中艰难战胜敌人的喜悦,家园伴随了我整个童年,已经成为了我心目中最美好的回忆,希望他变得越来越好。 以上仅代表个人观点,有错误可以指出


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-13 17:42
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      沙漠都不会这样,按理说不至于呀


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-13 19:23
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        说的太对了,全部在理


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-13 20:32
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          很到位的评价


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-13 23:06
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            另外就是优化问题有点大,船一多卡的不是一点半点


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-13 23:06
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              没接触过家园,头一次接触家园3学习过3d建模还玩了好一阵子星际2合作有点rts基础,个人感觉上手相对容易。小行星带那关我给船摆成球型阵列围绕母舰苟住推进真的压迫感拉满(跟安德的游戏一样)。指挥母舰从冰架下方的星云里缓缓抬升到敌人面前直接让我膏炒。但3代就是太短了,还有他那个蜜汁剧情但玩完还是感叹了下好牛逼的rts不愧能在当年跟暴雪掰手腕。
              然后今天抱着极大的兴趣打开了克拉克沙漠直接震撼我妈,牛必飞了先不说基础干净又利索的操作反馈,前两关所有的战斗都没让我感觉到手忙脚乱,而且各个单位相互间克制关系,技能用法配合战斗给你介绍的明明白白,沙漠上的航母车队在沙尘中奔驰这时候才反应过来家园3在这方面其实做的远远不如克拉克沙漠(原谅我没玩过家园12代)但起码两者的战役体验确实能比较出明显差别。还是感谢家园3,这系列的rts太牛必了


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-05-13 23:48
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                一句话,只会搞概念,不会做RTS


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-05-14 05:42
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                  这个战争游戏我也很想说几句,现在打到15级了,我感觉这东西就是个半成品,一共就三关,关卡之间难度提升非常大,地图有不是只有一张,为什么不多搞点地图多搞几关?第三关一艘战巡两艘驱逐,玩家用的还是不完整的舰队,造不了主力舰,护卫舰在没有遗物的情况下就只能造8艘,就这样我第一次通关还是在开了最高难度一直死第一关带来的巨量经验从而解锁许多遗物的情况下,再开标准难度才通的关,敌人过于多,我方单位太少,难度设置不合理,纯纯是为了增添游戏时间而设定的


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-05-14 06:33
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                    联机好玩吗


                    青铜星玩家
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                    去徽章馆》
                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2024-05-14 07:25
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                      战机生存性太低不停死不停造很烦,护航艇本来挺好的东西能代替战斗机职能又有机动肉度结果砍的就剩一个站桩输出的脆皮


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2024-05-14 08:07
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                        总体来说我感觉这座还需要打磨


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-05-14 08:58
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                          制作组就是想缩短距离加大对抗烈度,对于老玩家来说以前的节奏游刃有余,但是反过来说就是因为节奏太慢导致家园一直是小众游戏。说到底卖不好就没有下一作,总得有改变和取舍。就看制作组能不能把握住老玩家的核心爽点吧。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-05-14 09:06
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                            好看不好玩


                            IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2024-05-14 10:12
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                              方便做mod吗,当年的大佬们还有那激情出来整个次世代高达mod吗


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-05-14 12:07
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