三国杀diy吧 关注:31,659贴子:2,114,807
  • 21回复贴,共1

大家好,我是美学设计主义派卫伯玉

只看楼主收藏回复

初来乍到,虚心接受各位前辈指导意见,在此我希望立帖表明 我们美学设计主义派的原则。
1.技能的联动性:几个技能没有联动,完全没有一点美的感觉。此联动并非完全指技能的收益联动,也有技能设计的相对性。典型错误:程普,两个技能为设计而设计,且互相拉扯,完全没有一点美的感觉。相反,诸葛瞻和刘琦两位的设计符合历史,玩起来也比较丝滑,设计恰到好处。
2023年玄蝶设计的族荀攸是不可多得的优秀设计,几个技能联动之间极为紧密,玩起来丝滑到极致,比荀攸还像荀攸。这个就属于设计的美感。缺点:太吵啦!!!
2.技能的简约性:看着长篇大论是个人都头疼,作为设计武将或者改将,像什么手杀谋曹丕想都不要想,技能一定要简约,不要长,不仅好理解也要有强度。这边点名ol的界张角和界荀彧,紧紧动辄了几个字,就把一个武将脱胎换骨。ol的界张角变为判定雷击,荀彧变为先摸后弃,这都是难得的改进。太长没有美感,只会画蛇添足。
3.技能的延展性:作为设计学上的美感,一个技能最美的时候代表他可以创造无限可能,这一程度上引来了不少信仰玩家,这就是美学的含金量,不死青蛇陆逊,神偷蒋干等等,总有人愿意这分可能去喜爱某一位武将。
一名武将的上限锁死是没有美感的,也就多过几张牌,回合内多出几张杀,随着环境的变化,早晚退出历史舞台,必须不断突破,所以,一名武将需要有无限可能才会有质变。
另外,武将的游戏性,历史契合性,专业性,拆分性并非不追求,而是在此之内,用美学流派点缀,做出符合美学流派的武将。
下面,瓘将放上这几天比较满意的设计之一,界荀攸。
卫神镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-13 23:49回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-13 23:50
    回复
      插画勿喷,个人认为原画最经典


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-13 23:50
      回复
        改动描述,一技能奇策,由出牌阶段改为每回合限一次,意味着这个荀攸可以去印无懈可击。
        智愚,仅仅多加了一条,花色相同,重复本技能


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-13 23:51
        回复
          技能解析:智愚这个技能大家都知道,已经跟不上时代,但是作为美学派怎能在少数改动却对一个技能进行质变呢?某天瓘灵光一闪,既然二技能跟颜色有关,那花色是不是包含在颜色之内呢?瓘可以在此基础上加一条,花色相同的技能。于是便出炉了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-13 23:53
          回复
            本技能明显在0牌时有高强度收益,因为第一张牌只有相同花色,便再可发动一次技能,至少有摸2扔1的收益,有四分之一的可能,继续发动,摸3扔2


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-13 23:54
            回复
              在此之上配合奇策印无懈可击,若手牌不行,可以进而有资本发动大奇策


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-13 23:56
              回复
                第三点算是美学性,前两点是基本原则。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-05-14 10:24
                收起回复
                  奇策可以印无懈,确实极大提高了灵活性和实用性,也真正实现了12奇策(没有无懈的奇策其实是不完整的)。
                  智愚的重复发动,这个想法相比奇策的改动就差了很多,无论是实用性还是立意都很一般,而且道理上,第二次发动的智愚就没有伤害来源了,也就是失去了让人弃牌的互动,变成了一个单花色洛神,它确实有着微妙的无限可能,但很难称为美学。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-14 11:21
                  收起回复
                    开篇前2点有道理,第3点见仁见智
                    一技能看似杯水车薪的加强但细想之下令人眼前一亮
                    二技能花色相同就重复发动意义不明,让人眼前一黑
                    奇策和智愚的联动更加紧密,但二技能实际上恰恰违反了第2点“简短”
                    不是说字数少就是简短,而是效果精简才算简短,叠花色实际上我个人认为偏向于手杀式垃圾叠效果加强


                    IP属地:上海10楼2024-05-14 17:19
                    收起回复
                      差不多军八皇帝了不过有点局限性


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-05-14 18:37
                      回复
                        可是我回合内已经空城,回合外怎么印无懈呢?等包养,等卖血。可是我包养谁不好,要包养你一个回合外小半个卧龙诸葛。等卖血,不就和原型半斤八两,无非就是能扑棱两下的天牢将。要改还得改回合外光屁股的痛点


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-24 10:41
                        收起回复


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-05-24 12:00
                          收起回复
                            前两条是一个合格的diyer都能做到的


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-05-25 17:52
                            回复
                              我感觉加一个偏卖血的,就我下面改的,就能用【火攻】,一血换两牌,看看收益在决定,不超标,也有联动,再加上奇策“出牌阶段”改为“每回合”这样应该就能十二奇策了吧
                              当你受到伤害,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌,当你失去最后手牌后,你可以摸两张牌并失去一点体力。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-05-28 18:56
                              回复