萤火突击开发至今,一直奉行着听劝原则!
如今公测在即,我们定从自身、友商身上挖掘更多优化项,做到治“病”除害,净化游戏环境,打造更好的萤火突击!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61eb74127c292df597c3ac1d8c315ce2/1279eb096e061d95ff7e86053df40ad162d9ca4a.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_413d82a5ebfbce54e217ad8e10f7b46d)
在其他类掠夺摸金射击游戏中,出金率低已经是老生常谈的问题了,低出金率会影响种种因素,造成玩家互相伤害、游戏环境恶化!
比如玩家们的打法会随着低出金率而改变…既然搜不出金就不浪费时间在搜图上了,直接蹲点埋伏就行……导致如今游戏内死寂一片,无人敢发出声响,老鼠横行!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=76ef62c03d899e51788e3a1c72a7d990/2ca50645ad345982f1a254af4af431adcbef8459.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_1686db1daf99c3047f98b03d1ec13822)
除了老鼠,还有更多问题…虽然所有游戏都可能有恶劣行为,但放任这些行为不管,就是游戏自己的问题!
也因此,《萤火突击》从始至终都想要保证游戏的公平性,做到满足大部分玩家的想法,通过玩家的反馈消除破坏游戏环境的行径!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6d2061d0a11190ef01fb92d7fe1b9df7/950b2cd5b31c8701499e03db617f9e2f0708ff5a.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_ed29d7c7b193c5bdec23f25f75a3fbfe)
局内组队是萤火的特殊玩法之一,打倒后救助组队的机制,能够带来更多策略选择!
然而很遗憾,玩法落地后不久,就有萤火虫反馈在救助其他萤火虫后,其直接离开组队,在背后偷袭放冷枪!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0e441c2f340e0cf3a0f74ef33a46f23d/c9f3e011b912c8fc5dd847f0ba039245d688215a.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_f35d9586fcce1289f20b8df9381defb3)
为了遏制这种恶意破坏游戏环境的行为,我们立刻进行了组队功能的优化!
如今完成局内组队时会有高亮的组队标识,方便组队成员间确认队友!而退出组队后将失去组队标识,且主动退出组队的萤火虫短时间内无法攻击未退出组队成员!将这种行为踢出萤火!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eb06f6860110b912bfc1f6f6f3fdfcb5/6281702b6059252df23dac39729b033b5bb5b95b.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_946d1e7f0e27fc4f70705f1a9ebfcd4a)
(以上内容均已落地端内)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=973a50276e34349b74066e8df9ea1521/82a311fc5266d016bb332f15d12bd40735fa355b.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_c3ef136c67557043ed4661dec854d7a8)
组队队友在对抗中不出力,只会顾着躲藏,在队友击倒后,却抢先前往淘汰目标、搜刮资源。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=76e262c03d899e51788e3a1c72a7d990/2ca50645ad345982f1af54af4af431adcbef8464.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_e03c4ee4349a5ec1a0823c90295e6e7f)
影响玩家体验和核心利益的行为,是我们不愿意看到的!
看到此类反馈后,项目组急速反应,对物资拾取权限进行改良!
在组队状态下,对敌人造成最后致命一击的萤火虫,可以优先享有15秒优先拾取的特权!我们更希望组队状态下能够协同合作。并且还考虑在未来对好友捡包进行优化!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b68d20cf3b1ed21b79c92eed9d6eddae/8dab7238b6003af30b9e6d5d732ac65c1038b665.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_dee5a15b5a4b0a66865cfce84215d308)
(以上内容均已落地端内)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e96cc7a4c426cffc692abfba89014a7d/6e1a2234e5dde711cec6f2cbe1efce1b9d166175.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_73e4c386dd2b84fe0bc925b887306233)
虽然目前已经对大部分破坏游戏环境的作为进行了实质优化,但是仍有玩家在找寻新的方式继续胡作非为……
所以,我们还会进一步完善已实施的优化内容,尽全力将优化落实到位、无漏洞可钻!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02aae1354ad79123e0e0947c9d345917/e1d7030e4bfbfbed634e87423ef0f736afc31f76.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_0af29e49dc7bae7d72dcfc883b22b0cc)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ee2d99984c7b02080cc93fe952d9f25f/6a206bbe6c81800a99f33833f73533fa828b4777.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_30e7e81557e55e648d3528f5de575144)
所有摸金游戏都有在出生点或撤离点蹲伏的玩法,并传出了“搜一城不如蹲一人”的说法,让玩家怨声载道。在对这部分玩家进行观察后,我们会针对这一类”小众“玩法,开展综合评估体验,然后进行机制调整。
这种调整可能是出生点算法调整,或者是优化撤离期间其他玩家的移动路径。
我们也考虑了在出生点增加无敌时间,但任何一种机制都有可能变成一种手段,后续我们会综合考虑好安全平衡性的问题,在公示中出具体的改进措施,敬请大家期待,同时也希望大家监督!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0b0f5959104e9258a63486e6ac82d1d1/316bc42662d0f70393a324e14efa513d2697c570.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_797717d97fb94d2b136d5ff6519f1010)
目前收到有关组队乱象的留言反馈中,有萤火虫希望推出更多人组队的模式,也有萤火虫认为个人对战组队玩家难度太高了,更有甚者抛开组队限制,恶意组队……
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5a0f13d0e744ad342ebf878fe0a20c08/40950c65034f78f03c1a2bce3f310a55b3191c70.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_940e2590f202fdc399f1967514412695)
对此,我们会为萤火虫们进一步加快开放多人组队模式,并针对单人击败组队的情况,对现有奖励进行优化调整,给予萤火虫丰厚的以少胜多奖励!我们还会简化遭到恶意组队的举报路径,易于项目组排查并制裁!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=81ce87361db5c9ea62f303ebe539b622/6b6eae25ab18972b6152b1f7a0cd7b899e510a19.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_da22c9aaa611b8bf67e1932f585e0bc8)
(以上内容均已落地端内)
在公测版本后我们将着手制作针对组队乱象问题的检测工具,行使监测、判断、反馈等功能,进一步完善组队开黑优化。任何更新动向都可前往官方网站查看公告获知~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=882d86053df40ad115e4c7eb672c1151/d7f9270b19d8bc3e3363b7f7c48ba61ea8d3451a.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_0b4f5ba49857992340da378cd8aedcb4)
多样的战术道具同样是萤火的玩法特色,在如今战局内,战术道具的使用十分频繁,所以也涌现了部分关于战术道具使用的问题,例如侦察无人机与电磁脉冲支援的效果太过强大,对此我们也做出了优化调整。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e593d5d7c7cb39dbc1c0675ee01609a7/7d24b7395343fbf28a46171ef67eca8065388f1b.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_d4bc067be0e4872e93eb6261099fce53)
(以上内容均已落地端内)
在公测的更新中,我们会将战术特性融合进近战武器以及枪械上面,为萤火虫们开发更多战术选择项,为玩法注入更多新活力!
自萤火测试以来,我们始终将萤火虫们置于首位,你们的游玩与反馈是我们不断优化的动力与源头!
我们也将尽力营造一个公正、公平且和谐的游戏环境,坚决并持续地致力于消除任何破坏游戏生态的行为,为你们的游玩体验保驾护航!
点击菜单【萤火密令】→输入当日密令,即可获取积分,在积分商城内兑换超值奖励!
今日密令:净化游戏环境
有效期:5月15日18:00~5月16日18:00
如今公测在即,我们定从自身、友商身上挖掘更多优化项,做到治“病”除害,净化游戏环境,打造更好的萤火突击!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61eb74127c292df597c3ac1d8c315ce2/1279eb096e061d95ff7e86053df40ad162d9ca4a.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_413d82a5ebfbce54e217ad8e10f7b46d)
在其他类掠夺摸金射击游戏中,出金率低已经是老生常谈的问题了,低出金率会影响种种因素,造成玩家互相伤害、游戏环境恶化!
比如玩家们的打法会随着低出金率而改变…既然搜不出金就不浪费时间在搜图上了,直接蹲点埋伏就行……导致如今游戏内死寂一片,无人敢发出声响,老鼠横行!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=76ef62c03d899e51788e3a1c72a7d990/2ca50645ad345982f1a254af4af431adcbef8459.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_1686db1daf99c3047f98b03d1ec13822)
除了老鼠,还有更多问题…虽然所有游戏都可能有恶劣行为,但放任这些行为不管,就是游戏自己的问题!
也因此,《萤火突击》从始至终都想要保证游戏的公平性,做到满足大部分玩家的想法,通过玩家的反馈消除破坏游戏环境的行径!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6d2061d0a11190ef01fb92d7fe1b9df7/950b2cd5b31c8701499e03db617f9e2f0708ff5a.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_ed29d7c7b193c5bdec23f25f75a3fbfe)
局内组队是萤火的特殊玩法之一,打倒后救助组队的机制,能够带来更多策略选择!
然而很遗憾,玩法落地后不久,就有萤火虫反馈在救助其他萤火虫后,其直接离开组队,在背后偷袭放冷枪!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0e441c2f340e0cf3a0f74ef33a46f23d/c9f3e011b912c8fc5dd847f0ba039245d688215a.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_f35d9586fcce1289f20b8df9381defb3)
为了遏制这种恶意破坏游戏环境的行为,我们立刻进行了组队功能的优化!
如今完成局内组队时会有高亮的组队标识,方便组队成员间确认队友!而退出组队后将失去组队标识,且主动退出组队的萤火虫短时间内无法攻击未退出组队成员!将这种行为踢出萤火!
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组队队友在对抗中不出力,只会顾着躲藏,在队友击倒后,却抢先前往淘汰目标、搜刮资源。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=76e262c03d899e51788e3a1c72a7d990/2ca50645ad345982f1af54af4af431adcbef8464.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_e03c4ee4349a5ec1a0823c90295e6e7f)
影响玩家体验和核心利益的行为,是我们不愿意看到的!
看到此类反馈后,项目组急速反应,对物资拾取权限进行改良!
在组队状态下,对敌人造成最后致命一击的萤火虫,可以优先享有15秒优先拾取的特权!我们更希望组队状态下能够协同合作。并且还考虑在未来对好友捡包进行优化!
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虽然目前已经对大部分破坏游戏环境的作为进行了实质优化,但是仍有玩家在找寻新的方式继续胡作非为……
所以,我们还会进一步完善已实施的优化内容,尽全力将优化落实到位、无漏洞可钻!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02aae1354ad79123e0e0947c9d345917/e1d7030e4bfbfbed634e87423ef0f736afc31f76.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_0af29e49dc7bae7d72dcfc883b22b0cc)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ee2d99984c7b02080cc93fe952d9f25f/6a206bbe6c81800a99f33833f73533fa828b4777.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_30e7e81557e55e648d3528f5de575144)
所有摸金游戏都有在出生点或撤离点蹲伏的玩法,并传出了“搜一城不如蹲一人”的说法,让玩家怨声载道。在对这部分玩家进行观察后,我们会针对这一类”小众“玩法,开展综合评估体验,然后进行机制调整。
这种调整可能是出生点算法调整,或者是优化撤离期间其他玩家的移动路径。
我们也考虑了在出生点增加无敌时间,但任何一种机制都有可能变成一种手段,后续我们会综合考虑好安全平衡性的问题,在公示中出具体的改进措施,敬请大家期待,同时也希望大家监督!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0b0f5959104e9258a63486e6ac82d1d1/316bc42662d0f70393a324e14efa513d2697c570.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_797717d97fb94d2b136d5ff6519f1010)
目前收到有关组队乱象的留言反馈中,有萤火虫希望推出更多人组队的模式,也有萤火虫认为个人对战组队玩家难度太高了,更有甚者抛开组队限制,恶意组队……
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对此,我们会为萤火虫们进一步加快开放多人组队模式,并针对单人击败组队的情况,对现有奖励进行优化调整,给予萤火虫丰厚的以少胜多奖励!我们还会简化遭到恶意组队的举报路径,易于项目组排查并制裁!
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(以上内容均已落地端内)
在公测版本后我们将着手制作针对组队乱象问题的检测工具,行使监测、判断、反馈等功能,进一步完善组队开黑优化。任何更新动向都可前往官方网站查看公告获知~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=882d86053df40ad115e4c7eb672c1151/d7f9270b19d8bc3e3363b7f7c48ba61ea8d3451a.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_0b4f5ba49857992340da378cd8aedcb4)
多样的战术道具同样是萤火的玩法特色,在如今战局内,战术道具的使用十分频繁,所以也涌现了部分关于战术道具使用的问题,例如侦察无人机与电磁脉冲支援的效果太过强大,对此我们也做出了优化调整。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e593d5d7c7cb39dbc1c0675ee01609a7/7d24b7395343fbf28a46171ef67eca8065388f1b.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_d4bc067be0e4872e93eb6261099fce53)
(以上内容均已落地端内)
在公测的更新中,我们会将战术特性融合进近战武器以及枪械上面,为萤火虫们开发更多战术选择项,为玩法注入更多新活力!
自萤火测试以来,我们始终将萤火虫们置于首位,你们的游玩与反馈是我们不断优化的动力与源头!
我们也将尽力营造一个公正、公平且和谐的游戏环境,坚决并持续地致力于消除任何破坏游戏生态的行为,为你们的游玩体验保驾护航!
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今日密令:净化游戏环境
有效期:5月15日18:00~5月16日18:00