首先我要指出所有二游都是媚宅的,只不过程度和方向有所不同。
所以“一般向二游”被饱受诟病的直接原因在于他包含了多种媚宅要素的同时,没有策划能有端稳盘子的能力。媚宅要素之间是可能有对立矛盾的,比如最直观的的角色外观设计-给男角色/女角色开奶窗,那一定会吸引女/男玩家,同时被男/女玩家排斥(这时包括之后我希望不要有小众口味或和事佬来说“都吸引”,我只是陈述能代表大众的事实,小众请代表自己就好了)。
有人可能会说:“那尽可能别再盘子里放有对立要素的媚宅元素不就行了吗?”,我承认这样会缓和矛盾,但我想说:“能吸引绝大部分人的要素往往吸引力也弱,吸引力强的要素往往只能吸引一部分人。要素恒定的情况下,啥都想吸引更可能谁都吸引不好。”目前来说库洛明显是想把受众盘子做大的,但我觉得与其盼着女玩家来不如更多的担心下会不会因此损失更多的男玩家。鸣潮我了解了一下,一个核心玩法(战斗动作)明显是男性向的情况下,却在二游招牌-角色设计(涵盖外观人设剧情)上对男性向的倾向束手束脚,深怕得罪女玩家或讨不了女玩家欢心。
我劝库洛放弃幻想,不要无脑扩大盘子,男玩家本身基数就足够大了。你什么水平大家心里有数,既然你剧情写不出优秀通俗作品的水准,角色设计本身也偏平淡,那就请扬长避短来发挥你的最大优势。我来告诉你男玩家最普遍最容易讨好的欲望与忌讳:1.女角色多益大且烧,少益小且萌,无益粽子中性,负益性格恶劣。2.男角色少益“精而少,铁兄弟”,无益“数量多显平”,负益“非朋而gay”,极负益散兵。3.剧情相关:益ml益红颜,益爽文龙傲天,无益黑深残,负益无病呻吟且做作。
所以“一般向二游”被饱受诟病的直接原因在于他包含了多种媚宅要素的同时,没有策划能有端稳盘子的能力。媚宅要素之间是可能有对立矛盾的,比如最直观的的角色外观设计-给男角色/女角色开奶窗,那一定会吸引女/男玩家,同时被男/女玩家排斥(这时包括之后我希望不要有小众口味或和事佬来说“都吸引”,我只是陈述能代表大众的事实,小众请代表自己就好了)。
有人可能会说:“那尽可能别再盘子里放有对立要素的媚宅元素不就行了吗?”,我承认这样会缓和矛盾,但我想说:“能吸引绝大部分人的要素往往吸引力也弱,吸引力强的要素往往只能吸引一部分人。要素恒定的情况下,啥都想吸引更可能谁都吸引不好。”目前来说库洛明显是想把受众盘子做大的,但我觉得与其盼着女玩家来不如更多的担心下会不会因此损失更多的男玩家。鸣潮我了解了一下,一个核心玩法(战斗动作)明显是男性向的情况下,却在二游招牌-角色设计(涵盖外观人设剧情)上对男性向的倾向束手束脚,深怕得罪女玩家或讨不了女玩家欢心。
我劝库洛放弃幻想,不要无脑扩大盘子,男玩家本身基数就足够大了。你什么水平大家心里有数,既然你剧情写不出优秀通俗作品的水准,角色设计本身也偏平淡,那就请扬长避短来发挥你的最大优势。我来告诉你男玩家最普遍最容易讨好的欲望与忌讳:1.女角色多益大且烧,少益小且萌,无益粽子中性,负益性格恶劣。2.男角色少益“精而少,铁兄弟”,无益“数量多显平”,负益“非朋而gay”,极负益散兵。3.剧情相关:益ml益红颜,益爽文龙傲天,无益黑深残,负益无病呻吟且做作。