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- 4435548前言: 老滚VR刚刚发售,引来了很多PSVR玩家的关注,但是由于“画面”“操作”“晕眩”等多方面疑虑,使得大多数人持观望态度。作为一个老滚5的粉丝,我最近抽空玩了一下,在这里写一个全方位的测评说说我的个人感受,顺便供各位观望中的玩家参考(本来想做视频的,但实在是抽不出时间) 其实我个人一直觉得老滚是非常适合VR化的游戏,本身B社自家的引擎就让老滚的带入感十足,加上VR后简直就是如虎添翼,使用move手柄和天际里的各种物品543286610481397642841注意:本文所有链接全为坟贴,请勿回复,某些帖子观点可能存在错误,我会在后面注明。 此为原版游戏11号补丁,只装了三个DLC,不过差别也不大就是了。因为我不打算玩技术了,但以前发过的主题帖都被埋没了也有点可惜,鉴于贴吧搜索功能不给力,希望能挑几个靠谱点的帖子在这里整合一下,烦请吧务手下留情。 一、涉及细节最多的图文攻略,仅限于开局部分。 【图文流程】大师难度原版bug卷轴之旅 http://tieba.baidu.com/p/3641586260?pid=65719800076&c302259122533315880觉得是时候来一贴了4271专开一贴为大家介绍一下鲜为人知的“弓战”玩法 视频:http://www.bilibili.com/video/av3515913/ 先给大家简介一下:弓(弩)战,是一个利用弓弩武器的近战反击进行输出的一个职业(相比于职业来说,用技巧来形容更适合,因为它可以和弓箭主流玩法完美融合),它的强势所在正是主流弓箭玩法做不到的劣势,和龙、熊虎、法师类等等的战斗表现出了压制性的优势,当然它也有劣势的一面,就是近战的通病(群战无力),不过别忘了它能和弓类主流玩法完127此为最终修订版,前面发过两次,但都发现遗漏有点多,故此发多一贴。 实战视频都是传奇难度,并且没有用mod去影响拳击伤害,且无压级。 最后,功夫是杀人技。拳师非娱乐职业728本作不带剧情拖沓,只有战斗画面,不浪费大家的时间。 游戏版本为原版加一些战斗类型的MOD,包括有敌人的复仇、致命的龙、终极龙战、七彩魔法、战斗大师、VioLens、真正的格挡、攻击距离真实化。 角色定位:战士与刺客双修(新流派?),武器为剑匕,这里不作详细解释,有空开贴再做介绍。 游戏模式:传奇难度,纯近战,不招随从不召唤,不修影子刺客不靠幻术辅助,不碰铁匠炼金附魔三大神技。 简介完毕进入正题,视频较大请不要用流量45012220*关于安魂曲幻刺———————— 与原版无脑抹脖子的幻刺不同,安魂曲幻刺的作战方式更接近与魔剑+隐刺,即利用法术辅助刺杀和战斗。最核心的大平静大狂暴在一般情况下无法获得,甚至连小平静都难以取得,作战方式完全改变。 这个Build在前中期相对硬核,由于安魂曲潜行机制的修改,即:“非隐身状态下进入敌人视野将直接暴露,敌人视野外潜行难以被发现等”,即使潜行满Perk,跑到别人视线中也是纯作死(增加真实性),以至于刺杀更2922061116