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箭头社,擅长制作不好上手的派对游戏。

  • 77
    在这里贴一下各个星球环境和情况以供各位新手参考。 星球环境包括什么? -地形 -环境灾害(气候) -环境灾害(自然生物) -危险物品
  • 195
    因为你游大部分世界观都在装备及披风描述里。因此决定搞一个披风图鉴。欢迎各位冻肉给你喜欢的披风打分
  • 85
    在民主之心大版本下,绝地潜兵们体验到了城市作战,并且随着时间的推移,现在光能者,机器人和终结族都有了城市地图。不过,有些星球还没有被攻打,所以我们无法查看上面的城市,箭头也偷偷塞了很多城市在各个星球上,并取了一些有趣的名字。
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    所有相关伤害数据已整合在下表中 一.超级地球行星大炮直击从2800提升到8400 (后续任务莫非会返厂?) 二.利维坦伤害改动: 直击伤害从1500降低到350,穿甲从6穿降低到5穿,踉跄力从60降低到40 爆炸伤害从100提高到175,击退力从60降低到40,范围从0.8m/1.2m/3m提高到1.2m/3m/5m 没啥好说的,机甲只是晚似一会,直击这个伤害照样秒人,爆炸半径加强使其颠勺更致命。利维坦这个怪设计就有问题,或者是怪没问题但刷新机制有问题。利维坦就应该做成一个类似
  • 136
    鉴于目前牢光能又回来了,甚至这次还是大平地的利维坦,所以花了一下午测试了整个利维坦的部位情况 头部(位于大圆盘的里面和前面,没有摧毁特效):突击兵7发,次抛4发,无后座3发 →7000血 第1节躯干(大圆盘):突击兵3发,次抛2发,无后座1发 →3000血 第2节躯干(中圆盘):突击兵5发,次抛3发,无后座2发 →5500血 第3节躯干:突击兵5发,次抛3发,无后座2发 →5500血 第4节躯干(小圆盘):突击兵5发,次抛3发,无后座2发 →5000血 第1对翅膀:突击兵5发
  • 39
    前情提要:这是一个迟到很久的数据解析,包含机器人炽灼部队的伤害数据,光能族新敌人的伤害数据,以及2025年5月13日游戏更新后的少量补充。 眼看着超级地球保卫战都打完了,机器人炽灼部队都出了快3个月了,WIKIGG那边的伤害数据更新连一点动静没有。实在是等不下去,这里特别感谢B站 @失落轨道 扒出的数据,绝大部分已经经过验证确定其准确性,除了炙焰装甲兵(今天下午想验证的结果炽灼旅没了)。 不过后面光能族肯定要回来的,所以数据
  • 35
    本帖中,将按照时间顺序,详细记录超级地球保卫战期间的关键事件。 数据来源为官方的数据接口,以及社区开发的对应套件。没错,什么helldiver-companion、helldiver-io等都是基于这套接口制作的。由于技术原因,时间戳和数据和游戏&网页中显示可能存在微小出入。 其他参考为: 油管up主:GalacticWarDataArchive github:HelldiversWarHistoryCentral
  • 42
    这次更新后还有一些有意思或者没有在更新公告提及的内容,跟大伙聊一聊 后续有空跟前两天发的第一篇文章整合为一期视频 第一个:核弹手枪的改动 改动内容如下: 直击伤害 3500→1000,直击拆毁值50→40,四个入射角穿甲 8/7/6/6→6/6/6/6(暗改) 爆炸伤害 1000→2000,爆炸内半径/外半径/踉跄半径 4m/12m/20m → 2m/12m/20m 实测针对重甲来说,强袭虫/巨型者等大型单位击杀效率无明显变化,吐酸泰坦略有降低,移动工厂需要给射弹一点速度。清杂能力略有提高
  • 81
    本次更新后也是有不少东西发生变化,挑几个有意思的东西快速说一下。注意,在去年12月箭头删掉了文件的元数据和注释后,目前社区能解密数据且还在解密数据的的只有Exhillious一个人,且他目前貌似对游戏有点失去兴趣因为燃烧旅的数据他一直没出,包括维基的数据也是来自他的(整个编辑者团队没有其他人有能力解密数据,可以看出箭头为此也是费尽心思了,所以接下来都是我自己在进行测试后的猜测,不代表最后的准确值。
  • 294
    本贴中将按时间顺序,回顾HD2第一年的所有MO(截至2025-02-08)。 长期施工,各个MO一楼。 参考资料主要包括: helldivers.wiki.gg/wiki/ helldiverscompanion.com/ 油管up主@GalacticWarDataArchive
  • 1512
    楼主收集了3月份以来武器和战备的平衡调整,欢迎吧友前来锐评,看看到底谁是扶不起的刘阿斗,谁又是真正的耐削王楼主个人能力有限,出错的地方请吧友们及时指正。箭头函数镇楼
  • 131
    这游戏援军刷新逻辑为每个玩家附近有175m的绝对安全区,安全区内不会刷援军。安全区可以叠在一起。一旦玩家之间超过175m的距离那安全区外就有可能会刷巡逻队 巡逻队的刷新位置会以目前场地上未被拆除的据点为初始方向向玩家背后移动,一旦生成巡逻队,移动路线就不会变了。所以会出现你向着据点移动时容易撞脸巡逻队 巡逻队刷新速度回随着你拆毁的据点数量/主线任务完成情况/游戏剩余时间而增加 当你触发撤离信标时巡逻队刷新速度会直
  • 95
    1.第一次测试,使用冰针天赋+被攻击者身穿医疗甲。 效果:残血两枪恢复满血,恢复速度可根据中枪数叠加。 (医疗枪使用补给背包恢复18发子弹,一次填装6发)
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    昨天磁轨炮加强的时候,有人不知道耐久伤害是什么,这个很奇怪,稍微说一下 首先是,最基础的,耐久度 每一个部位有projectile_durable_resistance,这个代表他的耐久度,你可以简单的把伤害和耐久伤害理解为一次伤害的最大值和最小值,耐久度决定最后具体吃到多少伤害。一般而言大型单位耐久度会比较高,所以以前激光大炮调节的时候提到了对大型单位什么什么,总之这个就是耐久度。 对武器而言,一般来说贯穿类武器耐久伤害低,爆炸类武器耐
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    自从箭头说要再下次更新说磁轨炮要加强,耐久伤害从60提高到225,但很多人并不知道游戏里还有这个耐久伤害和耐久度的概念,因为涉及解包内容,但游戏内并未出现其概念和词汇,我在下面图中总结了一下。图中以牛头,泰坦头和机炮机甲为例来进行解释和分析。
  • 23
    在解剖箭头神选穿刺虫的过程中,校长发现只有红圈部分算头,血量1700,70%坚固比例,3发突击兵多次稳杀,之前大伙不知道头部判定区经常误击导致击杀困难 而黄圈部分算3个触手的根部,触手不可破坏只能造伤驱逐,35%主体血量传导,任意一个触手受到约750伤害后会收回触手,在收回触手动画时触手不可选定不吃伤害,再次埋地时刷新血量
  • 48
    图片和描述皆来自Artstation上现任箭头概念美术设计师之一Tore Wesolowski 部分图片经过图一乐翻译,可能含有翻译错误,有能力建议看英文描述。 机器人旧设01 机器人旧设02 机器人旧设03 机器人旧设04 早期殖民地概设01 早期殖民地概设02 货运集装箱概设 星系地图概设01 星系地图概设02 星系地图概设03 任务目标投放箱 机械虫洞 任务目标图标 星球威胁植物草图01 星球威胁植物草图02 星球威胁植物——冰花 星球威胁植物——铁蒺藜 孢子喷涌虫 孢子烟囱 玩
  • 51
    所有图和文本均来自Artstation上的前箭头概念美术设计师Lucas Örström(现任职于Omeda Studios) 文本皆为Lucas Örström自述,并不是个人观点,我的翻译纯图一乐,可能含有翻译谬误,有能力的可以去A站上看原文。 Lucas Örström经历简述: 这些是我为《绝地潜兵2》所做作品的一小部分。早在2015年12月我就是该项目的第一位概念艺术家,并在该项目中工作了6.5年。由于概念团队规模很小,我们所有人都参与了游戏的各个领域,从用户界面到角色、环境和所有
  • 236
    在经历了一天的时停之后,今天防卫战也差不多尘埃落定了,我终于有条件进行战线分析了。 前排提醒,这是一个长期更新的帖子,其中包括但不限于,口胡,错字,还有奇奇怪怪的执念与其余不符合真理部条例内容。 战线预测依据补给线,将会从4月20号玛尔特失守说起,一直更新到……真理部找到我为止 ip:极光湾
    A_音 6-14

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