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给群7吧一个机会,还三国游戏一个奇迹。

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    在原版V1.22exe程序基础上面实现高清代码,细节部分都做到和原版类似,目前这个高清暂时是最完美的,期待以后有高手继续更新完善。 这个V1.22exe高清无壳纯净程序(2021.3.22)的特点如下: 1、exe纯净无壳无加密(exe和配套图片以及ini一套),方便广大MOD作者自由添加代码进去 2、目前的高清启动器采用1280x768高清分辨率 3、游戏剧本界面图片尺寸为1000x660 4、剧本介绍界面融合到图片里面 5、武将资料界面扩大 6、修复显示若干bug!扩大剧本显示!扩大
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    三国群英传7幻想之圣战4.4下载分享 三国群英传7幻想之圣战下载分享 三国群英传7幻想圣战下载分享 前言简介: “幻想圣战”是三国群英传7的第一款MOD修改版,在保留了所有三国武将和差不多全部剧本的修改版,主要是增加了数百个动漫人物,而且ai和兵种的形式强于原版。 由游侠二次元小组制作发布,正式版本为幻想圣战V1.2,2008年未完成的MOD(因数据丢失二次元小组已经解散,全部成员已不知所踪)。 二次元小组成立时间2008年4月24日 成员 @夜〃
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    找到SETTING文件夹,打开THING文件,举例一个(想改对照着改吧) Type = 2 (物品类型) Param1 = 0 Param2 = Param3 = Param4 = Param5 = ScriptNo = 74 (特殊技能编号) ScriptHit = 30 (特殊技能使用频率) SFResID = BFResID = 209 (战场物品造型编号) BFWResID = 4 IconID = 823 (装备道具使用图标编号) IsRare = 5 (稀有程度,最多为6) Count = 9 (物品数量) Level = 60 (使用等级) HP = 250 (+体力) MP = 200 (+技能) Str = 200 (+力量) Int = 100 (+智力) Speed = 8 (+速度) Loyal = 18 Rate =
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    血刃断空斩方向BUG: 玩家无论面对哪个方向,伤害动画都向右;电脑无论面向哪个方向,伤害动画都向左。 原因:根据战场1号寄存器来决定方向,而不是根据发动者的面向来决定 修复方法一、改成前后双向 0X1043F0处改为3B 00 00 00 新空白地址 新空白地址处输入 07 00 00 00 71 04 00 00 08 00 00 00 06 00 00 00 06 00 00 00 96 00 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00 1A 00 00 00 14 00 00 00 0F 00 00 00 08 00 00 00 07 00 00 00 08 00 00 00 02 00 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00 1A 00 00 00 08 00 00 00 03 00 00 00 08 00 00 00 FE
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    概括: 攻击次数4次,建4个方向的分身斩伤害动画.,具体方向是四个45度斜向 第一次攻击发动一个3*3范围的打击,对兵破防 第三次攻击发动一个轰击(进阶熟练度范围,调用INI中初学熟练度伤害系数),对兵破防 每方向的分身斩动画共8个,只有第一个有伤害.,用仁者无敌的伤害HIT。 发动者方向左右判定小BUG的修复: 0X470FC处33改为36,或0X47114处2D改为2F。只改一处,不要都改
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    群龙必杀修改 1.命中 初学 0541d0 5a 进阶 0541e8 5a 精通 054200 32 未命中 054218 19 改小增加命中率 2.腾龙数量 初学 05511c 04 进阶 055198 08 改大不能超过5520C和552f4,数量注意具体自己调整 05520c 08 改大 055280 08 改大不能超过5520C和552f4,数量注意具体自己调整 0552f4 08 改大 精通 055370 0C 改大不能超过553e4和554cc,数量注意具体自己 0553e4 0C 改大 055458 0C改大不能超过553e4和554cc,数量注意具体自己 0554cc 0C 改大 未命中 同理 3.其它未提修改请自行研究。不对之处请大神
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    群7原版 TP回城 完美600 bug修复补丁
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    五行:金木水火土 方位和对应的神兽:青龙(东,木) 朱雀(南,火) 白虎(西,金) 玄武(北,水) 麒麟(中,土) 群七在青龙和白虎的特攻方面出现方位上出现了错误,青龙的雷系特攻应属金,白虎的风系应属木 每个神兽都有两种特攻,特攻发动时第一或第二特攻发动的机率都是50%,基本都是第一特攻强些。 其中青龙的第二特攻和朱雀的第一特攻有BUG,青龙第二特攻,程序漏了一个关键参数,需加代码修复 (已给本吧和外吧个人喜欢的MOD修
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    首先必须有话说在前面:我发过很技术贴,对有兴趣研究的玩家和其他吧友的技术贴,都很支持。 而最近有人说我和吧务删除技术贴和打压其他分享的言论,纯属恶意中伤,混淆视听。 甚至以脏话在本吧和其他吧骂人来显示其不同凡响之卑劣品性。 想一想,如果自己是喜欢技术研究的,只会想着和作者交流研究,会删技术分享贴吗? 所以,对这种人渣,且不知悔改之徒,除长期封禁外,别无他法。
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    以下数据均为测试结果。 首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:一个是武将发动必杀的判定,另一个是发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。 下面分别讲述: ①武将发动必杀技的几率 公式: 武将发动必杀几率 = (基础必杀几率 + Skill + SFMagic) × 难度系数 Skill:特性提供的必杀发动几率加成 SFMagic:军师技提供的必杀发动几率加成 基础必杀几率是一个与等级、武力、智力、熟练度相
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    一、BUG修复,0X78B40处03改为04,存档位出错。如果不修复,那当出兵点在屏幕上方时,会造成出兵数量 不足。程序设定的出兵点的纵向方向是随机的。 二、出兵时间延迟的修改,0X78A8C处1E(30帧)。改小延迟越短 三、出兵总量的公式=每排士兵数*出兵排数 1、每排士兵数固定为0A(10) 2、出兵排数=出兵参数/0A(10)取整数, 各技能出兵参数请参见Q大之前的贴子。这样就是出兵总数必须是 10的整数倍。例如将出兵参数改改11至19,这样实际还是出10兵。 3、
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    不知道为什么大家之前都没这个想法,其实实现起来非常简单, 就是改五六个地方的EVENT判定 霸王带上装备后,属性、特性都有效: 霸王带上装备前: 霸王带上装备后,不影响战场造型:
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    这个春节过的......哪都不敢去,重拾群七,打发下心情
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    老早以前修改的一个武器特效,在逐渐退隐前分享给大家。 原版6号武器特效非常垃圾,效果是攻击身前一个目标,对普通士兵不破防,伤害系数1.0, 打中目标后在目标身上产生一个小火团。 修改加强后的效果: 一、大幅度增加攻击范围,在攻击范围内对士兵和所有召唤物城防秒杀,对武将的伤害系数提高到1.5 针对部分玩家对少数民族初期的召唤物,尤其是特攻对普通士兵破防的如童子等感到头疼的福音 二、区分玩家和电脑使用时区别:玩家能正
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    由于工作家庭等因素,以后少有时间研究和发贴了。 这里仅向对有兴趣研究群七技术修改的吧友提供连刺的Script.so文件完全修改方法。 一、破防位的修改:0X19028处00,对士兵不破防,改为01对士兵破防 二、攻击次数参数::0X19228处04,实际攻击次数=攻击次数参数-1 三、攻击范围的修改: 1、横向范围参数:2(初学0X18DDC) 2(进阶0X18E00) 3(精通0X18E2C) 2、纵向范围参数:1(初学0X18DEC) 2(进阶0X18E10) 2(精通0X18E3C) 纵向范围=纵向范围参数的2倍+1 3、具体的攻击范围:
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    自古一楼挂招牌~~~
    Mr🎏y 5-26
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    给度娘烧香,别被吞楼
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    相信玩家都觉得这个兵种非常强劲。 分析下攻击过程: 一、发动一个锥形的炮弹,向前移动。这个炮弹实际并没有伤害,起伤害作用的是伴随移动的贴地而行隐形动画 两个动画同时同向同速,同存在同消失。 二、伤害动画在移动中一次可攻击两个目标,假如当前动画向右移动 00 01 ,其中00是动画的当前位置,那么就能一次攻击00和01两个位置的目标,对00位置的目标士兵破防 打中00目标后,在目标身上产生着火效果,打中01目标,目标身上着火的同时
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    相信很多玩家都觉得这个必杀很弱,不配凤雏的专属,先分析下这个必杀的过程。 一、在发动者身边紧挨位置发动10个红羽毛绕发动者旋转攻击。 每个羽毛除在圆周上攻击外,还对自身正右方紧挨的一个目标攻击。 但这个位置的目标,程序没有加敌我标识,攻击会不分敌我,包括敌方和已方所有人都会造成伤害二、根据羽毛二、不同方向定义不同的形态模式,其中有一处方向设定有小BUG 修复方法:0X4F068处39应改为3A 三、对士兵破防,对武将和召唤物
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    主要是娱乐,效果上图
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    相信不少玩家觉得这个必杀比较怪,有时能很厉害秒将,有时伤害又很弱 分析下这个必杀的过程
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    本文将系统的介绍,如何让一个武将成为真正的BOSS
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    让三国群英传7的装备附加闪避、命中、暴击率、暴击伤害等等属性,在以前看来的确是不可能的。 不过都8102年了,还有什么是不能实现的呢 原理也很简单,先利用thing.ini用不到的字段,赋予装备属性; 然后在战场中,获取武将当前装备,再获取装备字段数值,随后增加对应的属性就行了。 甚至可以做到随机伤害,比如武力浮动20-50等等。
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    一、先发动4道电箭攻击,电箭只是视觉效果,自身没有伤害。有实际伤害的伴随电箭同时同向 移动的隐形动画。 1.每道隐形伤害设定只能对3至4个目标产生伤害,随后即使存在也不在产生伤害 2.具体伤害值由武器持有者的武力决定,对士兵不破防,伤害系数1.5。打中目标产生紫色雷电效果 二、在武器持有者身边一定范围内随机位置,按时间顺序依次发动4个黄色雷电攻击 伤害值由INI中608号武将技定义,对士兵破防秒杀
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    一、在发动者周围发动16道金色的大喝动画向四周扩散移动攻击 每道动画的移动方向会逆时针改变,总体呈弧形的攻击范围,动画大小每三帧横纵向各增加0.1。 二、伤害的命中率是50% 1. 打中武将后动画消失,对武将的伤害由INI581号武将技定义。实际伤害值是INI是的2倍 (程序定义的伤害系数是2.0) 2.打中召唤物和士兵后会产生黄色刀片的视觉效果。其中对召唤物的伤害由发动者武力决定,伤害系数2.0 对普通士兵破防秒杀
  • 50
    最近一次更新:2018年10月27日。
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    梦回公元前,自成风格的一款mod。 梦回公元前3.5版介绍如下: 1.【游戏剧本】 新剧本【秦末起烟火】,新剧本主要势力有扶苏、陈胜、刘邦、项梁(或项羽)、秦二世等,新增诸多新人物和诸多剧情,新增武将200多名,并调整之前部分剧本内容,删除已做好的历史剧本里遗留的孟获势力等原三国武将。可玩剧本:第一、二、三、四、七、八、十,推荐新玩家按这个顺序玩:一或二或三→四→七或八。 2.【游戏画面】 采用1280*768分辨率,实现高清化。
  • 26
    [VARIABLE] No = 24 Name = 山寨事件 - 交情 EnumName = VillageRelation Int00 = 12 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int01 = 20 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int02 = 35 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int03 = 50 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int04 = 3 ;增加好感的绝对值 Int05 = 7 ;增加好感的绝对值 Int06 = 4 ;增加好感的绝对值 Int07 = 7 ;增加好感的绝对值 Int08 = Int09 = Float00 = Float01 = Float02 = Float03 = Float04 = Float05 = Float06 = Float07 = Float08 = Float09 = [VARIABLE] No = 27 Name = 山寨事
  • 43
    其实这个小工具去年年底就完成了,本来是想集成到sangotool工具集里面的,结果一直拖更到现在也没更新进去,所以就先把这个早期版本放出来,如果有需要的可以先凑合用着,因为源码被我弄丢了,所以这个单独的版本不会再进行更新。
  • 416
    【首推武将:枭雄 周瑜 关羽 吕布 貂蝉 黄忠 黄盖 夏侯渊 】 【全新特性】 速战速决:所带小兵每次命中敌人,都会减少12.5%攻击延迟,直到极限! 横扫千军 :使用专精武器时,同时对所有敌将造成巨大伤害,并恢复自身体力 ! 【4.0专属特性大全】 大魏意志 【魏】每次攻击,都会恢复1点体力 蜀汉军魂 【蜀】每次攻击,都会叠加1点武力 江东豪杰 【吴】战场中增加一半总武力 人中吕布 【布】每次进战场都会恢复体力,大幅增加命中 野蛮体质 【
  • 50
    针对游戏新手玩家所开发的终极神技
  • 15
    一、必杀解析: 1.前后各发动4道银月剑气(白色刀罡)方向:前上,前下,后上,后下各两道。方向不是水平和垂直的 2.伤害系数只有INI中的初学起作用。对兵不破防,想要破防,参见龙大必杀标准破防的贴子 3.打中武将后会有额外固定伤害,(伤害值由对应的I武将技INI中定义)同时动画停止移动和消失。
  • 38
    大多数伤害类的武将技伤害值是固定的,个别特殊的如神鬼乱舞是根据发动者武力决定。 武将技的过程: 对前方呈三角形范围内的敌方目标攻击5次,对普通士兵破防秒杀。
    4蜗牛2 11-10
  • 26
    相信很多玩家都认为这个必杀很强悍,胜过很多专属必杀 解析下这个必杀的过程 一、由熟练度决定前方打击范围内的攻击次数,初学一次,进阶2次,精通3次 二、对普通士兵破防秒杀,对武将和召唤物的伤害系数由General03 = 和 Special03 = 决定 无论熟练度是哪个等级 三、不同的熟练度决定打击范围不同
  • 672
    三国群英传七【威力加强版】v2.3正式版MOD发布帖。
  • 40
    双击即可打开SHP文件,支持拖拽文件查看,再也不用用RPGVewer工具选择路径查看啦。 二楼放地址。 感谢三国群英传吧主: 西凉之锦 PS:帖子要加精哦。
  • 70
    大家看看这张图与原版有什么不同
  • 85
    一、专属技能就是只有指定唯一武将才能发动。其他武将发动没有效果或产生异常 以御飞刀为例,如下效果。当发动者不为指定唯一武将发动时,自伤血100
  • 88
    经常开发城池的时候,去查一些城池的贩卖物品就总是去看翻译后的setting文件,搞来搞去很麻烦就自己做了一个Excel表把所有城市数据整合到一起,一目了然比去查setting看的顺眼多了
  • 3152
    【2018年6.0版新春补丁介绍】 武将方面: *名将头像添加标识:【金星】代表名将+专属,【红星】代表名将 *新增补名将后代 其他方面: 武器装备: *新增圣兽装备:【九霄黄龙剑】、【黄龙玉睛】 城池据点: *首破奖励部分变更 *暗影朱雀获得剧情地点变更为碧水地穴+【映月幽潭】 黄龙秘录获得剧情地点新增为【铁门峡】+【百兽林】 技能必杀: *修复轰天一剑释放方向 *修复五虎破极释放方向及时间 *变更五虎破极为五只齐冲 *变更青龙天狼牙/情谊
  • 180
    谁都不祭 首先打开sanguo7.ini文件 将此处的“1”改为“0” 然后 右键SG7.exe 属性 将颜色改为16位 OK 搞定 进入游戏 窗口模式 ALT+ENTER 全屏 完美解决。
  • 56
    一、BUG的修复 1、SuperAtk.INI中332号编号改为344,保证必杀能正常使用 2、Script.so文件0X589B8处16改为58 01,使SuperAtk.INI中344号必杀的定义伤害系数有用 这只是简单修复,实际伤害系数只有General01 = Soldier01 = Special01 = 这三项起作用 因为Script.so定义的伤害系数只有熟练度是1(初学) 完全修复的效果应是SuperAtk.INI中所有伤害系数根据必杀熟练度不同,调用不同 具体修复的方法要对Script.so文件扩容加代码,以后会在本吧的原味版,演义版等其他 热爱本吧,真正
  • 54
    原版的城防普通较弱,基本可以无视,加强了机铁箭楼
    bzmwgh 12-24