四叶草剧场吧 关注:50,703贴子:1,115,229

这里是来自索米尼亚的奇妙剧场·ω·) ~

  • 15
    本来觉得太大了,搓了张40*60的,搓一半就败退了,反正这个又不是不能用,何苦 链接放下面....
  • 52
    把10月份的平衡性改动整成数学题然后做了出来.jpg 计算只考虑了PVE的部分,因为PVP实在是太复杂了,光靠做数学题是不行的——虽然不做数学题大概更不行。 结论根据个人经验估计了一下对PVP的影响(其实不难)。
  • 22
    整理的时候发现有的礼物出现频率是异常的高,算了一下原来不是错觉。参照标题,武具油yyds。同理还有吟游诗人故事集、温泉街豪华体验券和新鲜肉排也是超高频礼物,屯着肯定没错。
  • 30
    虽然同为开幕状态,但是以下的几点触发时间有所不同,这里稍微做了下测试(开幕时点顺序由1至11) 1.自身天赋buff 2.开场生效的装备效果 3.剧照自身buff 4.自身天赋debuff 5.剧照自身debuff 6.敌方(我方)对目标debuff (先天赋再剧照) 7.敌方(我方)对目标的队友debuff(先天赋再剧照) 8.天赋队友buff 9.天赋队友debuff 10.剧照队友buff 11.剧照队友debuff 各种强化无效BUFF对目标自身给自身施加的BUFF均无效,这个无效似乎和时点没有关系。自身这个目标似乎有
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    四叶草在三测引入的连斩机制,是一个非常有趣、非常毒、非常具有迷惑性的抽卡机制。 相较于gacha手游传统的【单抽-十连】模式,连斩的收益并不直观,使得对其的概率分析更加复杂。 举个例子,我们已经知道一次连斩的价值既没有低到一个十连,也没有高到20个十连;但你有想过它甚至是不确定的吗? 原因在于,不同玩家乃至同一玩家的不同游戏阶段,对SSR的种类和数量会有不同的需求,这会影响连斩结果的保留策略,从而影响最终收益。 单限
  • 77
    距离三测那时候,写的上一篇解析,已经过了三个月了,时间过的真是非常快呢,四叶草总算是公测了,苭葫也在天天加班修bug,我也该加把劲才行( 公式的变动在于P值,由20L+700变成了15L+400,以下是当时的推论,尽管因为数据变动,大多已经不适用于公测版本,但一些想法或许仍有一定参考性。 https://tieba.baidu.com/p/6995247899?pn=1 惯例的太长不看版: 目前版本,由于防御词条数值较低,与同品质下生命词条的比值只有0.1左右。 导致装备和宝石选择时
  • 64
    本篇解析仅仅是对目前版本防御端的初步介绍与抛砖引玉,欢迎大家抓虫和测试公式,tap那边的也是我写的哦。 减伤公式是frg23大佬测试所得,图表分析是文学少女大风所作,文本作者鹰酱。 也在此再次感谢参与测试和讨论的太空咬咬鲨,VV还有群友们。 首先,我们当然要知道四叶草究竟是什么计算实际伤害的 攻击端算是清晰,就是攻击力*技能倍率(正常平A100%)*爆伤(如果暴击)*环境加值(例如属性克制) 而防御方,关于承伤系数,目前计算出
  • 53
    先用爬虫爬了Tap和B站的《四叶草剧场》下面的评论数据 Tap爬了前200页5000+条评论 B站爬了全部的1070条评论 然后用中文分词包对所有评论作了分词,按词频排序后选择其中词频较高的热词做成词云图,其中: Tap:定义所有评论中出现次数超过30次的为热词 Bili:定义所有评论中出现次数超过10次的为热词 两张词云图如下,前者为Tap,后者为Bili,字体越大的表示这个词出现频率越高,即越“热”

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