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- 52把10月份的平衡性改动整成数学题然后做了出来.jpg 计算只考虑了PVE的部分,因为PVP实在是太复杂了,光靠做数学题是不行的——虽然不做数学题大概更不行。 结论根据个人经验估计了一下对PVP的影响(其实不难)。
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- 30虽然同为开幕状态,但是以下的几点触发时间有所不同,这里稍微做了下测试(开幕时点顺序由1至11) 1.自身天赋buff 2.开场生效的装备效果 3.剧照自身buff 4.自身天赋debuff 5.剧照自身debuff 6.敌方(我方)对目标debuff (先天赋再剧照) 7.敌方(我方)对目标的队友debuff(先天赋再剧照) 8.天赋队友buff 9.天赋队友debuff 10.剧照队友buff 11.剧照队友debuff 各种强化无效BUFF对目标自身给自身施加的BUFF均无效,这个无效似乎和时点没有关系。自身这个目标似乎有
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- 77距离三测那时候,写的上一篇解析,已经过了三个月了,时间过的真是非常快呢,四叶草总算是公测了,苭葫也在天天加班修bug,我也该加把劲才行( 公式的变动在于P值,由20L+700变成了15L+400,以下是当时的推论,尽管因为数据变动,大多已经不适用于公测版本,但一些想法或许仍有一定参考性。 https://tieba.baidu.com/p/6995247899?pn=1 惯例的太长不看版: 目前版本,由于防御词条数值较低,与同品质下生命词条的比值只有0.1左右。 导致装备和宝石选择时
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