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本吧是暴雪游戏守望先锋的玩家交流汇聚地。

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    地图工坊RPG《魔兽世界》记录帖
    ◆QHY◆ 10-21
  • 18
    大家好啊,这里是黄金之心,这是我玩守望几个月以来的想法,做一张大家都能够玩得开心的图,以及一个我想的有关于守望先锋的故事,为此我自己靠守望先锋自带的自定义比赛制作了这张图,并经过我个人以及几位朋友的修改变成了这样,如果想看剧情的话可以去我的另一个帖子里康康哦,不废话了,直接进入正题: 名称:艾兴瓦尔德超时空攻防战 地图:艾兴瓦尔德 模式:攻击/护送 模式调整:占领速度降低50%,复活时间为1秒,玩家上限为3,
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    上古魔戒DND、肥肥刀塔WOW。可曾想过,倘若守望先锋发生在一个剑与魔法的世界,会是怎样?本人从17年11月起便开始做一种自定义玩法,通过各种游戏数据修改,将这款以打枪为主的FPS游戏,改编为以近战远攻相互克制的第一人称MOBA游戏,即“奇幻先锋”。
  • 11
    源氏乱斗:这个不解释了,看名字估计都知道是啥,只是数据调了下 乱斗数据维持得很顺手了,就是不会玩 源氏的 我这种鸡都能打死人 源氏对决: 地图:BAN掉了空间小 骚不起来的图 模式:决斗先锋(有血包不给,死亡不能复活,胜利条件 击杀对面所有人) 英雄:源氏 下面放 乱斗 和 对决的数据图 1分钟就可以调好 轻轻松松 可玩性还高
  • 64
    自定义模式出来了,可以操作的数据有很多,受到其他人的自定义房间模式的启发。自己设置了个黑影来袭的房间设置。
  • 22
    这是一个包含双模式自定义,数据按上面的设置,只设置DJ 大锤 死神 黑影,然后队伍设置成一边3人一边6人的决斗先锋模式 英雄数据调成如图所示,然后开放大锤和dj 是3大锤追6dj的神庙逃亡模式 开放死神和黑影 是你在找我吗?3死神与6黑影的躲猫猫模式 玩了一下午,平衡性尚可,娱乐性非常好,各种笑掉大牙的场面,比如dj疯狂爬柱子,下面大锤上演射雕英雄传,LYBdj地形杀大锤,伊利奥斯深井dj跳井滑墙吸引注意然后伏击大锤,等等等,还有跑酷
    Rctn- 2-11
  • 85
    地图已经平衡3天了,双方胜率基本已经维持在55开了,当然不排除 莽杀者= = 模式:决斗先锋(无血包,死斗) BAN图:尼泊尔圣所 尼泊尔村庄 漓江庭院 漓江控制中心(测试以排除了 幸存者骑脸怎么输的图) 暗杀者:4位玩家(无回复能力 高伤害 高机动性 各有特色) 幸存者:6位玩家(有回复能力 分工明确 数量优势) 下面放具体数据
  • 61
    这个是我昨天晚上突然想出来的游戏模式,简单的说就是大锤对战堡垒,地图是艾兴瓦尔德,为的就是重现艾兴瓦尔德防御战的惨烈!防御战胜败能否扭转,还是最终无法改变的历史,十字军赌上荣耀以及一切的战斗,能否胜利!还是被无情的智械疯狂的践踏...这都能体验到! 好了不BB了上图,上游戏设置。 (我会截图,但是昨晚为了赶公交用手机拍的!!!) 游戏: 复活时间:0 对战人数:5十字军对战6智械 十字军负责防御,智械负责进攻, 智械
  • 20
    模式:决斗模式,3局。 ' 地图:尼泊尔村庄。 ' 人数:魔王1v勇者5。 ' 队伍1(魔王):大锤。 ' 队伍2(勇者):士兵76,麦克雷,死神,法老之鹰,堡垒,狂鼠,半藏,路霸,查莉娅,天使,安娜,禅雅塔,卢西奥。 ' ' 数据如图,没有出现的英雄为禁用英雄。此想法主要源于本人看了b站某up的视频,分享av8634581。当时看完之后感觉这个想法不错,但是没有数据,就想仿出那个效果,只为娱乐。 ' 记得看图片上的备注内容,昨晚亲测了一下,可玩性
  • 26
    十分考验脆皮英雄的反应和绕圈能力,逃跑和躲猫猫融合的模式,下面是游戏模式的详细介绍
  • 25
    自从更新自定义之后,楼主沉迷其中不能自拔。在参与了许多其他玩家开的自定义之后也试着自己设定一下,下面将其中4个自认比较有意思的模式给大家分享一下。慢速施工,见谅。
  • 24
    昨天晚上开了一次,今天又开了一次。每次都是一开始等待要一段时间,玩起来之后人就越来越多了,还有好多旁观的。
  • 48
    吧务求加精!跟别人一起玩了七八个小时。一群人要玩。 首先双龙闪只有单独一个图南极洲,模式是6V2boss战。 boss方只有两个英雄,源和半藏,小队命名为双龙。 六人队命名为挑战者小队,除了源和半藏不能选择外,还不能用秩序之光。而且天使有大招充能减少15%的限制,托比昂有伤害减少20的限制。 模式为决斗模式。
  • 85
    路人葵来总结一发今天的自定义模式。 有兴趣的小伙伴来探讨探讨。 自定义巨好玩啦!

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