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face the fear,build the future

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    ※由于Steam的系统机制,脑叶公司将于星期一太平洋时间9点整正式发布正式版,正式版的价格将不会再变化(人民币80元) 衷心感谢来自世界各地的喜欢《脑叶公司》的玩家,多亏了大家,脑叶公司的正式版才得以顺利发布。 我们再次向各位表示衷心的感谢。 更新一: 新增了结局的故事文本以及触发条件 我们想要传达给玩家的故事和主旨没有很好地传达给诸位玩家。 所以,我们改进了故事的文本,并丰富了人物(主要是Angela)的情感描述,以便更
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    因为最近汉化组在贴吧都似乎潜水了,于是决定自己汉化一下最近的官方资讯。 如果在某些方面有问题请留言,我会删除此贴的。 英语渣请见谅。 ———————分割线—————— 1、添加UI工具提示: 如果将鼠标悬停在UI上,提示文本将对这部分UI进行功能描述。 UI工具提示可以在ESC菜单被关闭。 另外,激活ESC菜单的能力(翻译不确定)已被添加入故事模式。 教程将会在未来的更新中被加入。 P.S.该相关功能在中文文本中暂未汉化。 2、翻译更新
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    一、员工对话重做 我们已经更新了所有的员工对话,在更新之后,每个员工会出现的对话将取决于他们的评级和最高的一项品质(属性) 二、恐惧伤害重做 如果员工受到了恐惧伤害,那么该员工在对应情况下出现特殊对话,并显示特殊的橙色对话框。 如果员工像以前一样遭遇了异常,员工将会根据异常与员工的等级差受到不同的恐惧伤害。 遭遇异常产生的恐惧伤害如下: 同等级甚至低级的异常:冷静甚至轻松,不会受到恐惧伤害。 相差一级的异
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    一、 加入新系统和功能 部门功能 更新之后,现有的两个部门将会有新的功能加成 更多信息请阅读主管手册 文职加成 部门常驻加成 员工-文员连锁系统 如果某个部门的所有员工都牺牲了的话,那么该部门的所有文职也都会被公司处理掉。如果该部门的所有员工阵亡,那么该部门收容的异常的工作成功率将会下降。 ※ 最后我们决定不加入员工离开部门会导致文职恐慌的系统 恐慌的变化和多样化 恐慌变化 恐慌的员工将不再受到SP(MP)恢复子弹影响。
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    让我先夸一句,周更计划 一、推迟更新 原定于1月27日更新的瘟疫医生(白夜)新的异常(毛子异常+阴阳)将延期至2月3日更新,原因是我们的策划生病导致了工作延误。 同时,在1月27日,现有的游戏将被会改进(重组和修改,也许可以期待会有工作动画?),新的系统将被添加。

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