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辐射4吧欢迎大家

  • 45
    虽然原版辐射4不怎么吃配置,但是打了几百个MOD之后——就不一定了…… 多多少少想优化一下性能的朋友可以参考一下下面的ini配置。(渣机福音)
  • 184
    之前【一些小细节】那个贴本来是随便写写图个乐,没想到有点上头了,写了两百多条,因为条目太多太长,现在是半沉在精品贴里的状态。 于是我决定再重新开一篇细节攻略贴进行续写,不定期更新,吸取之前的经验,尽量做到精简干练。
  • 639
    提一些不怎么被提到的小细节,对萌新可能有点用,对大佬也可能捡点遗漏。
  • 55
    辐射系世界中各公司的介绍,只是简介,了解即可,本人未作深入研究
    A71887 3-25
  • 41
    原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37535?tab=description https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9034/? https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40136 此为狩猎左轮/两版游骑兵MOD的整合版本 将新老版本的游骑兵护甲的大大小小的BUG修复 并做了联动处理 修改如下: 1.修复了老版游骑兵黑甲改装闪退、无法与护甲/背包共存的BUG(如果你改装了游骑兵自带的护甲的话依然只能共存一项) 新增添了防弹布与AE的改造 2.修复了新版游骑兵黑甲无法改造的BUG,现可对护甲/头盔进行各种
  • 276
    在西部地区的掠夺者们往往是部落形式的,因而随时间流逝形成有文化和图腾。但是在东部地区,文明的延续似乎没有那么丰富多彩,土匪们往往聚集在一些没有危险生物群体和危险环境因素的地区,由一个强大又令人畏惧的首领领导,这地盘范围内无恶不作,积极的侵害可以侵害的目标,并且与任何威胁和竞争者斗争到底,这些人的作风都差不多,成员们也可以随意跳槽,因而没有随时间形成自己的文化而成为部落,只是帮派而已,如果老大不是
  • 85
    先补充前两篇疏漏的场所或被隐藏的楼层,一楼美女镇楼
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    一楼放豆瓣的帖子链接,豆瓣的帖子比较详细,没有字数和语句的限制 以下豆~~瓣~~~网: 康科德镇(Concord town)与列克星敦镇(Lexington town):https:中//www中.douban中.com中/review中/12896941/ 麻州切尔西河(Chelsea River)与神秘河(Mystic River)之间地区(摩顿市、索格斯镇):https:中//www中.douban中.com中/review中/12909771/ 麻州切尔西河以东(林恩市、塞勒姆镇):https:中//www中.douban中.com中/review中/12909967/ 里维尔市、奈罕市及波士顿市东区:https:中//www中.douban中.com中/review中/12910110
  • 280
    继 mod分享总汇 贴一年收集mod 两年测试汉化和发布 历时三年成贴到现在(链接楼下会单独发布 虽然有些mod目前没有更新 但是里面的内容还是希望能帮助到大家 同时庆祝此帖阅读量突破80万) 又一部工作量巨大的贴子工程即将展开 此贴将辐射4艺术设定集每一页拍下 方便吧友了解辐射4游戏设定之初和删减的设定而存在 图片都为高清大家可以放大观看 一些小字的注释我会以文字的形式从新发布方便大家阅读 如果大家喜欢的话 还望收藏一本自己慢慢阅
  • 70
    怎么说呢 这个新的内核增加了新的阴影效果 类似于2077的级联阴影(记得那个朱迪对比图嘛 开不开就是这个效果 )然后水反效果更好了 晚上水面一坨黑的BUG也修复了 还没更新的赶紧了 不知道的给你们指个路吧:http://enbdev.com/mod_fallout4_v0428.htm 以前装过其他enb的只覆盖d3d11和d3dc这两个文件就行了喔 全覆盖完就没你目前enb的那些特殊特效了 对比图开启前后:
  • 87
    大家2021年新年快乐 元旦这几天入手了一些cc的mod,所以我自己打算逐渐做一些评测,吧里曾有一位吧友在18年发帖做了一部分,不过我觉得还是有些片面,没有进行太多的展示分析和比较,所以打算做一个2021年船新版本。 cc就是创意俱乐部的缩写,是贝塞斯达在辐射4所有dlc推出后追加的内购mod商城。 直接一点来说就是经过b社官方人士润色和设计后的付费官方mod,这个东西需要联网支持和账号登陆,对游戏的版本也有要求,所以盗版玩家是无法通过
  • 416
    搬运搬运辐射维基的资料 一天更一点缓慢缓慢更新.....
  • 272
    随便发发,配合吧里宝藏大神雷霆老狮的b站视频食用 饮料哥镇楼
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    原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44804 辐射76原版动力甲的颜值担当 玩过76的吧友应该都知道 这个作者做的这个版本的鸡柳甲质量还是很高的 比76的自定义范围更大 我在此基础上做了汉化和修改: 1.附带的鸡柳步枪和机枪制造需要原版的激光步枪与机枪,由于制作难度提高且后期才能拿到,我把这两把枪的数据调成了后期武器的水准,同样的鸡柳甲也改成了游戏顶级的动力甲水准(耐久度大约是X01的1.5倍,PAMAP满改下部件耐久可上千) 2.鸡柳甲本
  • 192
    前段时间发的动力甲晒图贴有人问英克雷动力甲的mod在哪下 我就直接放链接吧 有爱自取 顺便整合了我目前自用的一套动力甲系统 以下是mod的内容: 1.X01新增英克雷系列涂装、特斯拉强化、增加X02和X03动力甲 2.完整的动力装甲现在有300+的负重加成,免疫小口径武器、蚊子蟑螂等虫子的攻击、免疫毒伤和火伤,对爆炸有50%减伤,能对动力甲造成有效伤害的有镭射、电浆、高斯、大口径武器,如果某个部位飙红那么这个部位受到的伤害会增加,如果部位
  • 790
    如题,这次真的是个长期的整理帖子....我以前的帖子老是控制不住几天就肝完,接下来因为事情的关系不知道多久能彻底更完这个帖子,不过没关系,相信早晚会更完的..... 最近吧里出现很多同样致力于研究和挖掘剧情的好同志,尤其是隐子草,顿时感觉吾道不孤,毕竟76出了以后大部队基本流去76吧了。 这个帖子的内容来源会相当驳杂,当然有很多很多都是截取别人的成果,我只是略作搬运整理,希望4吧有一个与前作吧里类似的帖子。 如果感觉看
  • 246
    嘛.....众所周知,我这是又要开个坑 应该有一些吧友知道我在辐射76里有一篇精品就是写的关于历代避难所的,但是那个是个试水产品,这次打算在4吧发一个完善版本... 这里只是把辐射维基有记录的,编号避难所资料和无编号避难所(但确实为避难所科技公司修建的)列出 其余某些同人作品中的避难所(比如辐射小马国的),以及某些合作恰饭搞出的离谱设定(比如1080避难所)还有某些践踏基本设定的避难所(比如什么809,1040这种玩意,编号避难所
  • 18
    本帖集合辐射系列全作品的官方手册、攻略指南、艺术设定集和官方漫画,并附额外内容。辑录资料截至2020年11月,请善用“只看楼主”功能。 链接发布至总索引帖回复中,请勿插楼,另勿回复楼中楼。如另有增补,楼主会发布至对应楼层的回复中。若有想法或发现链接失效回帖告知即可。
  • 55
    以前发过此类贴,但由于时间问题,制作仓促,动力甲位置不全,这次补全 DLC机械军团(Automatron)的动力装甲搜集地点就一处,位于黑根堡卫星组(Fort Hagen satellite array)地堡里,或许是等级甲,28级以上可刷出全套X-01mark3。 DLC远港惊魂(Far Harbor)的动力装甲搜集地点就三处,因此,不再单独列图: 1、全套绿色活力涂装的T-51,位于国家公园旅客中心(National Park Visitor's Center)北边,在路边停着的一辆拖车的车厢里。 2、全套红色活力涂装的T-51,位于活力汽
  • 125
    先前一贴估计是楼层太多了,再发帖就秒删或被隐藏,只能重新开贴了。
  • 345
    辐射历代关于尸鬼的设定,搬运自维基。 (我先占个位置等吃完再更新)
  • 310
    旧世蓝调-大山脉详细介绍
  • 165
    你 真 的 了 解 一 些 事 么 . .... 如果你没事干.. 不妨听我讲讲故事.... (我只偶尔的时候慢慢更新一下)
  • 566
    辐射4官方出版的艺术设定集里面的某些细节(方便没处找电子版或者不想买实体版的爱好者) 今日份的空闲摸鱼,手头没电脑就手机拍书了。
  • 171
    先前发的贴不显示被隐藏,只好重发。贴吧里没人发介绍隐藏故事的贴,那我就填这个坑吧!最近工作一直很忙,每天都是抽出宝贵的休息时间搜集整理资料,资料繁杂,一整理就是两个月,一个字“累”! 游戏隐藏的剧情故事是指,玩家做主线任务或支线任务时没涉及到的剧情,这些剧情大都以文字、语音隐藏在终端机、纸条笔记和全息卡带里,玩家若不浏览或聆听这些东西,是无法获知剧情故事的。所以说,这些内容为隐藏式剧情故事。因此,
    A71887 4-5
  • 81
    以前本人发过类似贴,但制作粗糙不精致,这次重新发帖,以飨吧友!——网上其他人写的四方共存,多为学院路线,没人撰写义勇军路线的经验,故而本人不吝笔墨、耗神传教…… 走义勇军路线,不用控制台的话,最佳只能达到三方共存,即义勇军、兄弟会、铁路共存;若使用控制台以完成任务,则能达到四方共存——义勇军、学院、兄弟会、铁路和睦相处。 其方法如下,首先,需要做一些前提的任务,以触发义勇军路线,——学院主线任务“人
  • 64
    本系列目的是为了补全辐射游戏或是因为游戏性,或是因为赶工而被砍掉,或者是干脆编剧就没想到的世界观细节设定。本系列必须基于辐射世界观,除非所要讨论的设定内容是游戏内完全没有的物品,需要完全借鉴现实世界才会基于现实基础进行改造加入该计划之中。 我做本系列的主要目的是为了日后硬核辐射同人做准备,彻底塑造一个真实的废土世界,给读者沉浸式的体验,所以本系列可能会纠结到非常细节的地方。 本系列为开放式讨论专楼,
  • 118
    看看我对你们的老婆做了什么
  • 454
    随便杂谈一点你可能知道或者你可能不知道的事情.......
  • 273
    【原创同人漫】 《M797》 丹斯戏剧性的一生
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    联邦随机事件存档,链接: https:中//pan中.baidu中.com中/s中/1L1uGsnryc4C6XlPjbkgy4w 提取码: j3u8 【说明】 随机事件是指在玩家身边随机触发的场景事件。这些随机事件有很多都是有名字的特殊NPC,其中有11位可被玩家招募进聚落里(本存档已将能招募的特殊NPC招募进聚落里,所以没将其触发的事件存档);不能招募的NPC虽不能被玩家招募,但很多依然可以与玩家交易或为玩家展示有趣的剧情,丰富多彩,为奇特的冒险旅行增加不少乐趣! 这些特殊NPC有很多,如女
  • 41
    天空之城哥伦比亚镇楼 (其实原本发在某点上了,但是扑街了)
  • 372
    目前的进度是所有的建筑部分和周边道路、广场、绿植什么的都建好了,正式进入内部装修以及通水通电的阶段
  • 686
    动力装甲-最值得你信赖的伙伴
  • 151
    其实早就想做了,但是到现在都一年多没玩了,有很多东西可能也记不太清楚。 生活中有很多东西很常见,但是B社偷懒成性大家也都是知道的,游戏里你死活找不到一些抬头不见低头见的东西。帖子里的都是我自己摸索出来的,个人盘点不一定准确,欢迎大家补充。 因为我只玩过辐射4,所以内容不会超出这个,可能会无端联想一下其它游戏。各位要是在123或是其它辐射游戏里见过我盘点的东西的话,欢迎插楼补充。 用电脑发帖的话,我会尽量配图
  • 681
    有料!四大阵营究竟削弱了哪些东西?
  • 415
    辐射系列全势力介绍(追加辐射76)缓更
  • 572
    这篇帖子我会介绍一下游戏中的饮品相关,比如游戏内辐射世界观下的相关背景故事(如果能找的到或者查的到的话)以及一些现实的映射背景。 由于酒品已经在另一篇精品里面了,所以这里不重复。 目录: 1.自然饮料 2.私酿饮料 3.战前饮料 由于在下不学无术,往往只能做个目测怪和搬运工,so,如果你看见眼熟的东西或者谬误的东西请不要惊讶。(反正我也不以盈利为目的) 如果能做补充那自然最好不过。 慢更
  • 675
    ...没错又是我,最近有点忙,有点空把几个坑填了..... (为什么上一个帖子叫食物这个叫食品?因为我强迫症,本来都想叫x品的,结果发现上次打错了名字.....) 目录: 1.农作物蔬菜 2.农作物水果 3.野外采摘品(无法种植) 4.野兽采集品(肌肉,器官,肢体,血液,等等可食用组织) 5.自制食品汤类 6.自制食品烤类 7.其他食品(未出现或者因为游戏性无法获得) 慢更
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    把游戏里的食物背景发在这个帖子里。 先把精致包装类型食物发出来,其他待定... 注:食物在非生存模式只能用来补血或者吃特定食物获取一些功能(比如加伤害和加负重) 所以此前提下可以说大多数食物大体没啥用。 而在生存模式里你有饥饿问题要解决,长期不进食饥饿状态会不断提升,最后你就会降低属性无法奔跑ap上限降低视线模糊甚至持续扣血。 在饥饿状态下吃的食物只有缓解生理需求这一个效果,不会有其他功效。如果想让特殊效果食
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    FO4Edit是什么? FO4Edit是一个ESP文件编辑工具。它的使用过程,形象一点的说,就像在拼乐高积木。游戏里的各种参数和效果都是B社提供给你的积木块,只要你能在辐射4的积木堆里找到你需要的那块,就能拼出来你想要的形状,从而得到你想要的效果,你也可以通过FO4Edit为物品添加一些中文介绍和翻译。 但是FO4Edit并不是万能的,它只能调用而并不能创造建模,也并不能生成原版游戏里没有的新内容。 我觉得,创作修改MOD的过程比使用过程更能产生成
  • 140
    六坑计划我能完成到哪一步呢......进度(2/6) 资料来源于四处摘取 待续.....
  • 130
    嗯...... 顾名思义 总之我会在这个帖子里总结一下终端机相关(慢点更)
  • 334
    把维基的信息搬过来一部分,不知道什么年代能搬完(或者搬不完?)